Qué traen las tarjetas de mímica navideña
El mazo trae 60 ideas de mímica navideña, y cada una es una acción corta y divertida de actuar: pegarle a la piñata con los ojos vendados, batir el chocolate con molinillo, desenredar las luces de Navidad, comerse las doce uvas a medianoche. Las 60 forman una sola categoría, Navidad, así que se imprimen todas juntas y no hay categorías que elegir. Aquí van algunas, agrupadas por tema.
Posadas y piñatas
Pedir posada de casa en casa, caminar con una velita en la posada, pelearse por los dulces de la piñata.
Cocina navideña
Embarrar masa en las hojas para tamales, servir ponche con un cucharón, mojar el pan dulce en el chocolate.
Adornos y regalos
Buscar el foquito que no prende, sacudir un regalo para adivinar qué es, abrir un regalo y fingir que te encanta.
Santa, Reyes e invierno
Un reno jalando el trineo, dejar pasto para los camellos de los Reyes, hacer un ángel en la nieve, darle la vuelta a la cuadra con una maleta.
La mímica funciona en familia, en el salón de clases y en la posada de la oficina porque nadie necesita conocer bien a los demás. Para empezar, las fáciles: comerse las doce uvas a medianoche, deslizarse en trineo por una colina y servir ponche con un cucharón. Para quienes se quieren lucir, las difíciles: buscar el foquito que no prende, abrir un regalo y fingir que te encanta, y sentarse en la maleta para poder cerrarla.
Cómo jugar mímica navideña
Las reglas caben en una frase: una persona actúa, su equipo adivina y quien actúa no puede hablar.
- 1Armen dos equipos. Revuelvan las tarjetas y pónganlas boca abajo en una pila o dentro de un gorro de Santa.
- 2Quien actúa saca una tarjeta y la lee sin mostrarla.
- 3Pongan un minuto en el cronómetro.
- 4Actúa la tarjeta. No se vale hablar, mover los labios para formar palabras ni señalar la cosa si está en el cuarto.
- 5Si el equipo adivina antes de que se acabe el tiempo, gana un punto. Si no, la tarjeta regresa a la pila.
- 6Los equipos se turnan y cada vez actúa alguien distinto. Cuando se acaben las tarjetas, gana el equipo con más puntos.
Señas de mímica
Según el país, a este juego le dicen mímica, charadas o caras y gestos, y casi en todas partes se usan las mismas señas. Repásenlas antes de la primera tarjeta para que todos sepan qué significa cada una.
- Cuántas palabras: levanta esa cantidad de dedos. “Batir el chocolate con molinillo” tiene cinco.
- Qué palabra vas a actuar: vuelve a levantar uno, dos o tres dedos antes de actuar esa palabra.
- Cuántas sílabas: pon esa cantidad de dedos sobre tu antebrazo.
- Suena como: jálate la oreja y actúa una palabra que rime.
- Palabra corta, como “el”, “la” o “un”: junta el pulgar y el índice casi hasta tocarse.
- Toda la idea: dibuja un círculo grande con los brazos y actúa la escena completa de una vez.
- Si agregan títulos: para una película, gira la manivela de una cámara antigua. Para una canción, haz como que cantas con un micrófono.
- Vas bien: mueve las manos hacia ti para decir “sigue, sigue”.
- Le atinaron: señala a quien lo dijo y aplaude.
Consejos para imprimir y jugar
- Imprime en cartulina para que nadie lea la tarjeta por detrás.
- Dobla las tarjetas y sáquenlas de un gorro de Santa o de una bota navideña.
- Lleven los puntos con dulces: uno por cada acierto.
- Plastifica un juego y guárdalo para el próximo año.
- Hagan a un lado la mesa de centro. La mímica necesita más espacio que talento.
- Quien todavía no sabe leer puede actuar en pareja, o alguien de su equipo le dice la tarjeta al oído.
Variantes de mímica navideña
Ronda rápida
Cada equipo tiene dos minutos para actuar todas las tarjetas que pueda. Se vale pasar, pero la tarjeta va al fondo de la pila.
Actúa todo el equipo
Todo el equipo actúa la tarjeta al mismo tiempo mientras el otro equipo adivina. Pruébenlo con “Cantar villancicos de puerta en puerta”.
Foto congelada
Quien actúa hace una sola pose y no se mueve nada. Va bien con tarjetas como “Hacer fila para la foto con Santa”.
Sin equipos
Cualquiera puede adivinar, y quien acierta actúa la siguiente. Funciona con un grupo chico o con todo el salón.
Los de afuera contra los de adentro
En la posada, armen los equipos como en la canción: los que piden posada contra los que la dan.
Mejor dibújala
Dibuja la tarjeta en papel o en un pizarrón en lugar de actuarla. Mismas tarjetas, otro juego. En el celular, prueba Dibuja y adivina.
Juega el mismo mazo en un celular
¿No tienes impresora? Nuestro juego de mímica trae el mismo mazo de Navidad, con reloj y marcador. Quien actúa sostiene el celular para que solo esa persona vea la tarjeta mientras su equipo adivina. Ahí también puedes elegir otras categorías, como Animales, Películas o Profesiones.
Para más ideas de temporada, visita juegos de Navidad, o juegos para la fiesta de la oficina si es con el equipo de trabajo. ¿Vas a imprimir más? Prueba las tarjetas navideñas de ¿Qué prefieres?.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega mímica navideña?
Armen dos equipos. Una persona saca una tarjeta y la actúa sin hablar mientras su equipo adivina. Si adivinan en menos de un minuto, ganan un punto. Los equipos se turnan y gana el que tenga más puntos.
¿Cuáles son las señas de mímica?
Levanta dedos para decir cuántas palabras tiene la tarjeta, pon dedos sobre el antebrazo para las sílabas, jálate la oreja para decir “suena como” y señala a quien adivinó cuando le atine.
¿Cuántas tarjetas de mímica navideña son?
El mazo trae 60 tarjetas de mímica navideña, todas de la categoría Navidad. Se imprimen 8 por hoja, así que el mazo completo cabe en 8 hojas.
¿Sirven para la familia, la escuela y la oficina?
Sí. Cada tarjeta es una acción limpia y cotidiana de la temporada, como batir el chocolate con molinillo o colgar luces en el techo de la casa.
¿Cuántas personas se necesitan?
Lo mejor es tener cuatro o más, para armar dos equipos. Con tres, túrnense para actuar y que cualquiera adivine.
¿Se puede jugar sin imprimir?
Sí. Abre nuestro juego de mímica en un celular y elige la categoría Navidad. El juego lleva el tiempo y los puntos por ustedes.