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Juegos y dinámicas para grupos de jóvenes

Un salón lleno de adolescentes, un par de líderes y veinte minutos por llenar. Estos juegos para jóvenes y adolescentes son gratis, funcionan en un celular o en el proyector, todas las preguntas son limpias y nadie tiene que registrarse, ni los jóvenes ni los líderes.

  1. El celular es el narradorMafiaEl celular narra cada noche en voz alta, así que el líder que siempre hace de moderador también recibe un rol. Juegan de 5 a 16, y a los eliminados solo se les anuncia que quedan fuera, sin descripciones violentas ni de miedo. Si son más, armen dos círculos, cada uno con su celular.
  2. ¿Qué prefieres?Preguntas de ¿Qué prefieres? para adolescentesPreguntas pensadas para adolescentes sobre la escuela, el celular, los amigos, los planes y el futuro. Lee la tarjeta en voz alta, que cada quien se pase al lado del salón de la opción que prefiere y pide que alguien de cada lado explique por qué. Funciona igual con ocho jóvenes que con ochenta.Por ejemplo: ¿Qué prefieres: tener un maestro que pone música mientras hacen los ejercicios o tener un maestro que deja salir al grupo cinco minutos antes? · ¿Qué prefieres: presentar un examen oral de diez minutos o presentar un examen escrito de tres horas?
  3. Dilo en voz alta hasta que tenga sentidoAdivina la fraseCada tarjeta parece no tener sentido, como “En pan hada”, hasta que alguien la dice rápido y de pronto se oye la palabra: empanada. Ponlo en el proyector con Pantalla grande y jueguen todos juntos en modo Individual, o divídanse en 2 a 4 equipos. No hace falta saber datos, así que los nuevos empiezan parejo.
  4. Preguntas que valen la penaPreguntas para conocersePara la primera reunión. La categoría ¿Y si…? plantea situaciones imaginarias, como qué harías con una hora extra al día, así que nadie tiene que contar nada personal. En un grupo grande, una persona responde y le pasa la siguiente pregunta a alguien más.En la categoría: ¿Qué harías con una hora extra al día que nadie más tiene?, ¿Qué negocio abrirías si supieras que no puede fallar?, ¿Qué habilidad te gustaría dominar de la noche a la mañana?, ¿Qué te gustaría hacer con tus propias manos si tuvieras tiempo y materiales?, ¿En qué década te gustaría vivir una semana para ver cómo era todo?, ¿Qué actividad de todos los días convertirías en un deporte olímpico?…
  5. Descubre la mentiraDos verdades y una mentiraCada turno empieza con un tema, como tus talentos escondidos o los deportes que has practicado, para que nadie se quede en blanco. Cada quien dice tres cosas, el grupo busca la mentira y el celular lleva los puntos, de 3 a 12 jugadores o por equipos.En la categoría: Dos verdades y una mentira sobre tus talentos escondidos, Dos verdades y una mentira sobre los deportes que has practicado, Dos verdades y una mentira sobre los instrumentos que sabes tocar, Dos verdades y una mentira sobre los idiomas que hablas, Dos verdades y una mentira sobre los libros que has releído, Dos verdades y una mentira sobre tus manualidades…
  6. Una palabra secreta, un mentirosoEl impostorPara grupos pequeños de 3 a 12. Pasen el celular: todos ven la misma comida menos uno, que tiene que disimular con una pista de una sola palabra. Comida es buena categoría para empezar, porque todos saben qué es un tamal, y desde 7 jugadores pueden agregar un segundo impostor.En la categoría: Tacos, Pizza, Hamburguesa, Tamales, Quesadilla, Enchiladas…
  7. El celular en la frenteAdivina en la frenteConecta la computadora al proyector, pon a un jugador de espaldas a la pantalla y deja que su equipo le grite pistas. Tú marcas con las flechas del teclado: abajo si adivinó, arriba para pasar. Juegan hasta 20 en 2 a 4 equipos, y todas las categorías son para toda la familia.
  8. Actúalo sin hablarMímicaSin límite de jugadores, con hasta cuatro equipos y el reloj en el celular. La categoría Acciones trae situaciones de todos los días, como abrir un frasco muy apretado o cargar muchas bolsas del súper, así que hasta a quien no le gusta actuar le sale una. Quien actúa sostiene el celular para que nadie más vea la palabra.En la categoría: Pasear al perro bajo la lluvia, Pisar un Lego descalzo, Cargar muchas bolsas del súper, Abrir un frasco muy apretado, Huir de una abeja, Inflar un globo enorme…
  9. Voto secreto, debate abierto¿Bandera roja o verde?Costumbres de amigos, como contestar todos los mensajes solo con un pulgar arriba. Cada quien vota en secreto en el celular antes de oír cualquier opinión, así nadie se deja llevar por quien habla más fuerte. Luego la minoría explica su voto, y con una frase basta.En la categoría: Contesta todos los mensajes solo con un pulgar arriba., Manda audios de cinco minutos en lugar de escribir., Organiza cada salida con semanas de anticipación., Cancela a última hora, pero siempre propone otra fecha., Llega media hora antes a todos lados., Tiene silenciado el chat del grupo desde hace meses.…
  10. Yo nunca nuncaPreguntas de Yo nunca nunca para adolescentesSin alcohol y sin dar explicaciones: todos levantan los dedos y bajan uno por cada cosa que ya hicieron, como estudiar para el examen equivocado. La lista para adolescentes habla de la escuela, el celular, los amigos, la música y momentos vergonzosos pero inofensivos, y puede jugar todo el salón a la vez.Por ejemplo: Yo nunca nunca he estudiado para el examen equivocado. · Yo nunca nunca me he quedado con un lápiz prestado para siempre.
  11. Verdad o retoVerdad o reto para adolescentesEmpiecen por Celular y escuela o Música y futuro. Todos los retos se hacen sin salir del salón, como actuar cómo escondes el celular cuando el maestro voltea, y el botón Saltar da otra tarjeta, así que cualquiera puede pasar sin hacer drama. Funciona mejor en un círculo de hasta 10.Por ejemplo: ¿Qué es lo más tarde que has aguantado sin dormir en una pijamada? · ¿Qué película te hizo dormir con la luz prendida?
  12. Tres rondas, las mismas palabrasLa peceraEl juego más largo de la lista, ideal para toda una reunión: hasta 20 jugadores en 2 a 4 equipos y tres rondas con las mismas palabras. Usen Nuestras palabras para tener la pecera lista, o elijan Escríbanlas ustedes para que cada quien agregue de 3 a 5.

Cómo jugar con un grupo grande en un celular o proyector

No hace falta un celular por cada joven. Todos estos juegos se juegan bajo techo en una sola pantalla, y puede ser la tuya. En un círculo pequeño, sostén el celular o pásalo de mano en mano. En un salón de cuarenta, conecta la computadora al proyector o a la televisión y dirige el juego desde el frente.

  • En la computadora, presiona Pantalla grande en la página del juego: el proyector se llena con letras que se leen hasta la última fila. Funciona en todos los juegos de una sola pantalla, como ¿Qué prefieres? y Adivina la frase.
  • Los juegos en los que se pasa el celular, como Mafia, El impostor y ¿Bandera roja o verde?, muestran roles o votos secretos, así que no van en el proyector. Jueguen en círculos, con un celular en cada uno.
  • En Mímica, solo quien actúa ve la palabra. Que la lea en un celular que tenga en la mano, no en la pantalla grande.
  • Mafia lee cada paso en voz alta, así que sube el volumen. Si el navegador no puede hablar, una persona lee la pantalla.
  • Abre el juego antes de la reunión. El sitio tiene anuncios, así que revisa qué sale en pantalla antes de que lo vean cuarenta jóvenes.
  • Para llevar puntos toda la noche, usa el marcador de puntos gratis, y deja que el generador de equipos reparta el salón para que no se junten siempre los mismos amigos.

Juegos para la primera reunión y para los que llegan nuevos

La primera noche de alguien nuevo puede decidir si regresa. Elige juegos con reglas de una frase, donde nadie cuente nada personal y quien viene por primera vez juegue igual que los de siempre.

  • Preguntas para conocerse con la categoría ¿Y si…?, que plantea situaciones imaginarias: todos tienen algo que decir sin contar su vida.
  • Dos verdades y una mentira con Pasatiempos y talentos. El tema de la tarjeta resuelve la parte difícil, y el grupo aprende algo real de cada quien.
  • ¿Qué prefieres? para adolescentes, con todos cambiándose de lado del salón. Caminar al otro lado es la forma más fácil de participar sin hablar.
  • Adivina la frase por equipos. No hacen falta datos ni chistes internos, así que los de siempre no llevan ventaja.

Deja ¿Quién es más probable? y ¿Quién me conoce mejor? para más adelante. Los dos premian conocerse bien, y alguien nuevo se queda sin qué contestar o termina siendo la respuesta de todos. Para más ideas, revisa nuestros juegos para romper el hielo o imprime el bingo humano para que aprendan los nombres.

Cómo hacer que los más callados participen sin ponerlos en evidencia

En todo grupo de jóvenes hay quien actúa lo que sea frente a cuarenta personas y quien preferiría desaparecer. Elige juegos donde participar pueda ser algo pequeño, y que lucirse sea voluntario.

  • Empieza con juegos donde todos responden al mismo tiempo: bajar un dedo en Yo nunca nunca, cambiarse de lado en ¿Qué prefieres?, gritar una respuesta en Adivina la frase.
  • Usa votos secretos. En ¿Bandera roja o verde?, cada quien vota en el celular antes de oír opiniones, así que los callados opinan antes que los que siempre hablan primero.
  • Reparte tareas. Sostener el celular, leer las tarjetas, llevar el tiempo o anotar los puntos también es jugar, y muchas veces así se anima por primera vez un joven tímido.
  • Que jueguen por equipos. En Adivina en la frente y Mímica, el equipo carga con las respuestas, y basta con gritar una sola para sentirse parte del triunfo.
  • Sigue el orden del círculo en lugar de llamar a alguien por su nombre, y deja que cualquiera pase sin dar explicaciones.

Si un joven se pasa toda la noche mirando, no pasa nada. Quien hoy solo mira muchas veces juega la semana siguiente.

Un plan de 10 minutos y otro de 45

Casi todas las reuniones tienen un espacio para jugar antes o después del tema principal. Estos dos planes caben ahí.

El plan de 10 minutos: tres tarjetas de ¿Qué prefieres? para adolescentes, con todos cambiándose de lado del salón (unos 3 minutos), y luego 10 tarjetas de Adivina la frase en dos equipos con el reloj de 30 segundos (unos 5 minutos). Termina cuando todavía quieran una más.

El plan de 45 minutos:

  1. 1Llegada, 10 minutos: Preguntas para conocerse o ¿Qué prefieres? en el proyector mientras llega la gente. Quien llega tarde se suma sin que le expliquen nada.
  2. 2Calentamiento, 10 minutos: Adivina en la frente con 2 a 4 equipos, y tú marcas los puntos desde la computadora.
  3. 3Juego principal, 20 minutos: El impostor en círculos de 4 a 10, con un líder y un celular en cada uno. Las rondas son cortas, así que cada círculo puede jugar varias.
  4. 4Cierre, 5 minutos: unas tarjetas de Yo nunca nunca para adolescentes con todo el salón, o una sola pregunta para conocerse que todos contestan antes de irse.

¿Tienes toda la tarde? Una partida completa de Mafia dura unos 40 minutos con 5 a 16 jugadores, y las tres rondas de La pecera llenan unos 45 minutos con hasta 20.

Que todo sea limpio y con respeto

Todas las categorías de ManyMini son limpias: sin alcohol, nada para mayores de 18, y las listas para adolescentes hablan de la escuela, el celular, los amigos, la comida, la música y momentos vergonzosos pero inofensivos. El ambiente del grupo lo pones tú, así que acuerden unas reglas antes de empezar.

  • Cualquiera puede pasar, sin dar explicaciones. Dilo en voz alta al empezar, cada semana.
  • Salta tarjetas sin problema. En Verdad o reto, el botón Saltar da otra tarjeta, y en ¿Qué prefieres? o Yo nunca nunca basta con tocar Siguiente. Nadie tiene que saber por qué la saltaste.
  • Que los retos sean solo los de la lista. Las preguntas de Verdad o reto para adolescentes están escritas para que todos los retos se hagan dentro del salón. Los retos inventados son los que se salen de control: nada que avergüence a alguien, que implique tocar a otra persona o que mande a alguien fuera del salón.
  • Que la broma se quede en la tarjeta. En ¿Quién es más probable? y ¿Bandera roja o verde?, hablen de la costumbre, no de alguien que está en el salón.
  • Nada de fotos ni videos de nadie sin su permiso, y nada se sube a redes después.
  • Revisa la categoría antes de la reunión. Las de películas incluyen algunos títulos para mayores de 13, y las categorías Para parejas de Preguntas para conocerse y Esto o aquello están pensadas para parejas, no para un grupo de jóvenes.

En grupos pequeños o con todo el salón

Algunos juegos necesitan a todos juntos y otros se desarman con más de una docena de jugadores. Así se reparten los juegos de esta página.

  • Todo el salón, sin importar cuántos sean: ¿Qué prefieres?, Yo nunca nunca y Adivina la frase. Una pantalla al frente y todos responden a la vez.
  • Equipos de hasta 20: Adivina en la frente y La pecera, con 2 a 4 equipos. Mímica no tiene límite de jugadores, así que es la mejor opción cuando el salón es más grande.
  • Círculos de 3 a 12: ¿Bandera roja o verde?, El impostor y Dos verdades y una mentira. Cada círculo necesita su propio celular, así que mándale el enlace a cada líder de grupo pequeño.
  • Círculos de 5 a 16: Mafia. Con 30 jóvenes, armen dos partidas al mismo tiempo, cada una con su celular.

Para grupos todavía más grandes, revisa nuestros juegos para grupos grandes. Si también das clases, los juegos para el salón de clases se proyectan sin que los alumnos necesiten celular.

Preguntas frecuentes

¿Estos juegos son apropiados para un grupo de jóvenes de la iglesia?

Sí. Sirven igual para la pastoral juvenil, un grupo de jóvenes cristianos o cualquier club, porque todas las categorías son limpias, sin alcohol y sin nada para mayores de 18. Si tu iglesia o parroquia tiene sus propias pautas, revisa la categoría antes de la reunión y evita las de Para parejas.

¿Los jóvenes necesitan su propio celular?

No. Todos los juegos funcionan en un solo celular, o en una computadora con proyector para un salón grande. Nadie necesita cuenta ni tiene que descargar nada.

¿Qué juegos sirven para 30 jóvenes o más?

¿Qué prefieres?, Yo nunca nunca y Adivina la frase funcionan con todo el salón en el proyector. Mímica no tiene límite de jugadores y acepta hasta cuatro equipos. Para Mafia o El impostor, divide al grupo en círculos con un celular en cada uno.

¿Qué dinámicas para jóvenes se pueden hacer sin material?

Todas las de esta página. Solo necesitas un celular, o una computadora y un proyector para un grupo grande. No hay tarjetas que imprimir, ni papel, ni nada más que preparar.

¿Qué dinámicas sirven para romper el hielo con jóvenes?

Preguntas para conocerse con la categoría ¿Y si…?, Dos verdades y una mentira, que trae un tema en cada tarjeta, y ¿Qué prefieres? para adolescentes. Ninguna obliga a contar algo personal. Hay más ideas en nuestros juegos para romper el hielo.

¿Qué juegos funcionan mejor en grupos pequeños?

El impostor, Dos verdades y una mentira y ¿Bandera roja o verde? son para 3 a 12 jugadores, y Mafia para 5 a 16. Mándale el enlace a cada líder para que cada círculo juegue en su propio celular.

¿El líder también puede jugar?

Sí. En Mafia el celular narra cada noche, así que nadie tiene que quedarse fuera como moderador. En los demás juegos, el celular lleva las tarjetas, el tiempo y los puntos, así que quien lo sostiene también juega.

¿Es gratis? ¿Hay que registrarse?

Es gratis y funciona en el navegador de cualquier celular, tablet o computadora. No hay cuentas para líderes ni para jóvenes, y no hay nada que instalar. El sitio se mantiene con anuncios.

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