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Reglas y marcador de turnos, gratis Intercambio de regalos con robo

Cada quien trae un regalo envuelto y, en su turno, abre uno nuevo o le roba a alguien el suyo. Este marcador sortea el orden, cuenta los robos y dice a quién le toca, todo en un solo celular.

Jugadores
¿Quiénes juegan?

Pega una lista para llenar varios nombres a la vez.

Robos por regalo
No se vale recuperar de inmediato
Cambio final para el primer jugador
  1. Anota a los jugadores

    Con nombre o solo cuántos son, de 3 a 40. El orden de turnos sale al azar.

  2. Elige las reglas

    Cuántas veces se puede robar cada regalo, si un regalo robado se puede recuperar enseguida y si hay cambio final.

  3. Marca cada jugada

    Abrió un regalo nuevo o robó uno. El celular dice a quién le toca.

Qué es el intercambio de regalos con robo

Es un intercambio en el que nadie sabe qué regalo se va a llevar a casa. Cada persona trae uno envuelto y sin nombre, dentro de un presupuesto acordado, y todos los regalos se juntan en una mesa. Se sortea un orden y, en su turno, cada quien abre un regalo nuevo o le roba a alguien uno que ya se abrió.

En inglés se conoce como White Elephant. En español tiene muchos nombres: intercambio con robo, el juego del regalo robado o, en muchas oficinas, simplemente la dinámica del intercambio. La gracia está en que el regalo que hoy tienes en las manos puede cambiar de dueño dos turnos después.

Cómo se juega el intercambio con robo, paso a paso

  1. 1Acuerden el presupuesto y pidan que cada quien traiga un regalo envuelto, sin etiqueta. Pónganlos juntos en una mesa donde todos los vean.
  2. 2Abre el marcador en tu celular. Escribe los nombres, de 3 a 40 jugadores, o elige solo cuántos son si no quieres escribirlos. El marcador sortea el orden de los turnos; léanlo en voz alta antes de empezar. Si solo pusiste cuántos son, numérense en voz alta para que cada quien sepa qué número es.
  3. 3Elige las reglas: cuántas veces se puede robar un mismo regalo (1, 2, 3 o sin límite), si se puede recuperar de inmediato un regalo que te acaban de robar y si el primer jugador tiene un cambio final.
  4. 4El primer jugador abre un regalo, porque todavía no hay nada que robar. Desde el segundo turno, cada quien elige: abrir uno nuevo de la mesa o robar uno que ya esté abierto.
  5. 5Si abrió uno, toca Abrió un regalo nuevo y, si quieres, escribe qué tenía, como “velas” o “bocina”. Si robó, toca Robó un regalo y escoge cuál. Las descripciones ayudan a encontrar cada regalo en la lista cuando alguien lo quiera robar.
  6. 6A quien le roban le toca enseguida: abre uno nuevo o roba otro distinto. Cuando alguien abre un regalo nuevo, el turno pasa a la siguiente persona del orden.
  7. 7Cuando un regalo llega al límite de robos, queda congelado y nadie se lo puede quitar a quien lo tiene. En la lista aparece marcado. Y si alguien tocó el botón equivocado, Deshacer regresa la última jugada.
  8. 8Al abrirse el último regalo, el primer jugador puede cambiar el suyo por cualquiera que no esté congelado, si activaron el cambio final. Al terminar, el marcador muestra quién se llevó qué.

Un ejemplo: Ana abre unas velas. Beto prefiere las velas a lo que hay en la mesa y se las roba. Ahora le toca otra vez a Ana, que no puede recuperar las velas de inmediato, así que abre un regalo nuevo: una bocina pequeña. Luego le toca a Carla, con dos regalos para robar y toda la mesa diciéndole cuál.

Reglas y variantes populares

No hay un reglamento oficial: cada familia y cada oficina juega el intercambio de regalos robando a su manera. Estas son las reglas más comunes. Decidan cuáles usan y díganlas en voz alta antes del primer turno.

Límite de robos

Lo más común es que un regalo se pueda robar hasta tres veces, y así viene el marcador. Con 1 o 2 el juego es más corto; sin límite, los regalos favoritos no dejan de cambiar de manos y la partida se alarga.

Regalos congelados

Al llegar al límite, el regalo se queda con su último dueño y ya nadie lo puede robar. Es lo que permite que el juego termine y que alguien por fin conserve el regalo que más le gustó.

Sin recuperar de inmediato

La persona a la que le roban no puede quitarle ese mismo regalo a quien se lo acaba de robar; tiene que abrir otro o robar uno distinto. Así dos personas no se pasan el mismo regalo una y otra vez.

Cambio final

El primer jugador abre sin poder robar, así que empieza en desventaja. Para compensarlo, al final puede cambiar su regalo por cualquiera que no esté congelado, o quedarse con el suyo.

Versión con dados

Todos se sientan en círculo con un regalo envuelto y, por turnos, tiran un dado. Cada número tiene una orden: pasar el regalo a la izquierda, pasarlo a la derecha, cambiarlo con quien quieras o quedarte igual. Pongan un temporizador, y cuando suene, cada quien abre el que tiene en las manos. Esta versión no usa el marcador; basta un dado.

Con tema

Todos traen regalos de un mismo tema: algo para la cocina, algo hecho a mano, algo para el frío o algo que haga reír. Con tema, los regalos se comparan mejor y los robos son más reñidos.

En la posada o la fiesta de la oficina

El intercambio con robo es de las dinámicas más pedidas en la posada de la oficina, porque todos participan y nadie necesita conocer los gustos de nadie. No hace falta sortear quién le regala a quién: basta con que cada quien llegue con un buen regalo dentro del presupuesto.

Pongan un presupuesto bajo y claro, pidan regalos que le sirvan a cualquiera y dejen que participar sea opcional. Con más de 25 personas, el juego puede pasar de una hora. Si hay prisa, bajen el límite de robos a 1 o 2, o hagan dos grupos, cada uno con su marcador en un celular distinto.

Quien lleva el marcador puede leer en voz alta qué tenía cada regalo, para que los del fondo del salón también sepan qué está en juego.

Con un equipo remoto también se puede. Cada quien guarda en casa, envuelto, el regalo que compró. En su turno, cada persona elige el regalo de un compañero y su dueño lo abre frente a la cámara. Al final, cada quien envía el regalo que compró a quien se lo quedó.

Para antes o después del intercambio hay juegos para la fiesta de la oficina con un solo celular, y para las reuniones de diciembre en casa, juegos de Navidad con posadas, piñatas y tamales.

Ideas de regalos que todos quieren robar

Los regalos más robados son útiles, se entienden en cuanto se abren y le sirven a casi cualquiera. Los montos están en dólares como referencia; cada grupo puede adaptarlos a su moneda.

Hasta 15 dólares

Una cobija suave, un juego de tazas, unos calcetines gruesos, una lámpara pequeña de luz cálida o todo lo necesario para preparar chocolate caliente.

De 15 a 30 dólares

Un cargador portátil, una bocina pequeña, un termo que mantiene el café caliente todo el día, un juego de mesa para grupos o una canasta de botanas.

De 30 a 50 dólares

Audífonos inalámbricos sencillos, una cobija eléctrica, una caja de herramientas básica, una cafetera de una taza o una canasta grande con productos de la región.

El que hace reír

Algo absurdo que termina siendo útil: pantuflas con forma de animal, una taza gigante o una almohada enorme. Si da risa al abrirlo, lo van a robar.

Lo que casi nadie roba: adornos muy personales, perfumes, ropa con talla y cualquier cosa que solo le sirva a una persona.

Diferencias con el amigo secreto

En el sorteo de amigo secreto, cada quien sabe a quién le regala y busca algo pensado para esa persona. En el intercambio con robo, los regalos no tienen destinatario y el juego decide quién se queda con qué.

  • Preparación: el amigo secreto necesita un sorteo previo; el intercambio con robo solo pide que cada quien llegue con un regalo.
  • Regalos: en el amigo secreto son personales; en el robo conviene que le sirvan a cualquiera.
  • Duración: la entrega del amigo secreto es rápida; el intercambio con robo puede llevar de media hora a más de una hora, según cuántos jueguen.
  • Ambiente: el amigo secreto es más emotivo; el robo, más ruidoso y competitivo.
  • A distancia: el amigo secreto funciona aunque el grupo esté repartido, con los regalos enviados por paquetería; el robo también se puede jugar por videollamada, pero en persona tiene más gracia.

Muchas familias y oficinas hacen los dos: el amigo secreto para el regalo especial y una ronda de robo con un regalito extra, para reírse un rato.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega el intercambio de regalos con robo?

Cada quien trae un regalo envuelto y se sortea un orden. En su turno, cada persona abre un regalo nuevo o le roba uno abierto a alguien más, y a quien le roban le toca enseguida.

¿Cuántas veces se puede robar un regalo?

Lo más común es tres veces; después, el regalo queda congelado. En el marcador puedes elegir 1, 2, 3 o sin límite.

¿Cuántas personas pueden jugar?

El marcador acepta de 3 a 40 jugadores. Con más de 25, conviene bajar el límite de robos para que el juego no se alargue demasiado.

¿Qué es el cambio final?

Como el primer jugador abre sin poder robar, al final puede cambiar su regalo por cualquiera que no esté congelado, o quedarse con el suyo. Viene activado y lo puedes quitar.

¿Se puede recuperar un regalo que te acaban de robar?

Con la regla que viene activada, no de inmediato: tienes que abrir otro o robar uno distinto. Si la desactivan, sí se puede recuperar en ese momento.

¿Cada quien necesita un celular?

No. El marcador funciona en el celular de quien organiza, que va marcando cada jugada. Los demás solo abren y roban regalos.

¿Qué pasa si alguien marca mal una jugada?

Toca Deshacer para regresar la última jugada y vuelve a marcarla. Puedes deshacer varias jugadas seguidas.

¿Es gratis? ¿Hay que registrarse?

Es gratis, funciona en el navegador y no pide registro. El sitio se mantiene con anuncios.

Juegos para la fiesta

Cuando los regalos estén listos, estos funcionan con cualquier grupo.

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