Un plan de juegos de las 9 de la noche a las 12
La noche de Año Nuevo tiene su propio ritmo: mucha plática en la cena, un bajón después del postre y energía otra vez antes de las doce. Las horas son solo una guía; elijan el juego según cómo esté el grupo.
- 19:00, en la cena: preguntas graciosas de ¿Qué prefieres?. Una persona lee, la mesa discute y nadie tiene que pararse.
- 210:00, en la sobremesa: El impostor o Basta. Son tranquilos, se juegan sentados y dejan que la comida baje.
- 310:30, cuando vuelve la energía: Mímica o Adivina en la frente por equipos. Muevan la mesa de centro y que actúen chicos y grandes.
- 411:00, el plato fuerte: La pecera con palabras sobre el año, o una partida de Mafia si hay cinco o más con ganas de discutir.
- 511:40, para bajar el ritmo: ¿Quién es más probable? para amigos, con las predicciones del grupo para el año que viene.
- 611:55: dejen el celular, sirvan las uvas y prepárense para la cuenta regresiva.
Si los más chicos empiezan a cabecear antes de las once, adelanten Mímica. Pocas cosas los despiertan tanto como actuar.
Ideas para la cuenta regresiva y las tradiciones
En muchas casas, las doce campanadas llegan con su lista de tradiciones. Algunas se pueden volver juego sin perder lo que significan.
- Las doce uvas, con deseos en voz alta. En lugar de pedirlos en silencio, cada quien dice un deseo por uva. Nadie alcanza a terminar a tiempo, y esa es la gracia. A los más chicos, córtenles las uvas por la mitad.
- La vuelta con la maleta. Quien quiera viajar el año que viene le da la vuelta a la cuadra con una maleta. Con niños, conviértanlo en una carrera por equipos alrededor de la sala, sin salir de la casa.
- Barrer el año viejo. En varias familias se barre hacia la puerta para sacar lo malo. Que los niños tengan la escoba mientras los adultos cuentan hacia atrás.
- Propósitos en un frasco. Cada quien escribe un propósito en un papel, sin firmarlo, y lo mete al frasco. Después de las doce se leen en voz alta y el grupo adivina de quién es cada uno.
- Predicciones para el próximo año. Cada quien escribe tres predicciones para alguien de la familia. Guárdenlas y léanlas el próximo 31 de diciembre.
Si quieren jugar con el tema de la noche, la categoría Navidad de Mímica, Adivina en la frente y El impostor incluye las uvas y la maleta de Año Nuevo.
Juegos para grupos grandes en Año Nuevo
Cuando la reunión es de 20 o 30 personas, no todos van a jugar al mismo tiempo, y está bien. Lo que funciona es un juego por equipos en el centro de la sala, con el celular llevando el reloj y el marcador, y gente que se suma o se va a servir sin que el juego se detenga.
Mímica no tiene límite de jugadores y admite hasta cuatro equipos. Adivina en la frente y La pecera aceptan hasta 20. Mafia llega a 16; si son más, que una parte juegue y el resto mire y trate de adivinar quién es la mafia.
Para las mesas que se forman aparte, basta un celular con ¿Quién es más probable? o ¿Qué prefieres? en el centro. Hay más ideas en los juegos para grupos grandes.
Año Nuevo en familia
Con abuelos, papás, adolescentes y niños en la misma sala, lo mejor son los juegos donde todos tienen algo que hacer. Mezclen edades en cada equipo: un abuelo y su nieta de nueve años pueden ser la pareja a vencer en Mímica.
En orden sirve cuando conviene bajar la competencia, porque todos ganan o pierden juntos. Los adolescentes suelen preferir El impostor y las preguntas y retos graciosos de Verdad o reto; denles su propia ronda mientras los adultos juegan Basta.
Si hay familia en otro país, una videollamada con Adivina en la frente los junta a todos, aunque las doce les lleguen a otra hora. Hasta pueden hacer una cuenta regresiva para cada país. Para más ideas, vean los juegos en familia y, para el resto de las fiestas, los juegos de Navidad.
Preguntas frecuentes
¿Qué juegos se pueden hacer en Año Nuevo en familia?
Mímica, Adivina en la frente, En orden y Basta funcionan con todas las edades. Para la mesa, ¿Qué prefieres? y ¿Quién es más probable? se juegan sin pararse.
¿Qué dinámicas sirven para la cuenta regresiva?
Algo corto y en grupo: ¿Quién es más probable? con predicciones para el año que empieza, o un deseo en voz alta por cada uva. Los juegos largos, como Mafia, conviene empezarlos antes de las once.
¿Los juegos son aptos para niños?
Sí. Todo el contenido es limpio, sin nada para adultos. Los más chicos disfrutan Mímica, Adivina en la frente y En orden, con alguien mayor que les ayude a leer.
¿Cuántas personas pueden jugar?
Depende del juego. En orden es para 3 a 10, El impostor para 3 a 12 y Mafia para 5 a 16. Mímica, Adivina en la frente y La pecera aceptan grupos grandes por equipos.
¿Cada quien necesita un celular?
No. Todos funcionan con un solo celular. En Basta cada quien escribe en papel, y en los demás el celular pasa de mano en mano o lo sostiene una persona.
¿Se puede jugar con la familia que está en otro país?
Sí, por videollamada. Quien organiza comparte pantalla, y Adivina en la frente, ¿Qué prefieres?, ¿Quién es más probable? y Basta funcionan bien a distancia.
¿Son gratis?
Sí. Todos son gratis en el navegador y se mantienen con anuncios. No hay app que instalar ni registro.