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Juegos para Año Nuevo

Entre el final de la cena y las doce uvas quedan unas horas por llenar. Estos juegos funcionan con un solo celular y sirven para adultos, adolescentes y niños, en casa o en una reunión grande.

  1. Tres rondas, las mismas palabrasLa peceraLa pecera del año: cada quien escribe de 3 a 5 palabras sobre lo que pasó en estos doce meses, como el viaje, la mudanza o el perro nuevo. Luego hay que describirlas, resumirlas en una palabra y actuarlas.
  2. Actúalo sin hablarMímicaPor equipos y sin hablar, con chicos y grandes revueltos. La categoría Navidad trae comerse las doce uvas, darle la vuelta a la cuadra con una maleta y hacer la cuenta regresiva.
  3. El celular en la frenteAdivina en la frenteQuien adivina se pone el celular en la frente y los demás le gritan pistas. Para despedir el año, prueben la categoría Nostalgia y vean qué generación se acuerda de más cosas.
  4. El celular es el narradorMafiaPara la hora más larga de la noche, de 5 a 16 personas. El celular narra, así que juegan todos, y una partida cabe de sobra antes de las uvas.
  5. Una palabra secreta, un mentirosoEl impostorRondas de unos minutos para la mesa, mientras se sirve el postre. Todos ven la misma palabra menos el impostor, que tiene que disimular frente a toda la familia.
  6. ¿Quién es más probable?Preguntas de ¿Quién es más probable? para amigosEl grupo Predicciones es para esta noche: ¿quién es más probable que termine viviendo en un faro, o que tenga la casa donde todos se junten los domingos? Cuenten hasta tres y señalen.Por ejemplo: ¿Quién es más probable que se ofrezca a cocinar para todos y termine pidiendo comida a domicilio? · ¿Quién es más probable que elija el restaurante y después no le guste nada del menú?
  7. ¿Qué prefieres?Preguntas de ¿Qué prefieres? graciosas y divertidasDilemas absurdos para todas las edades, como tener un carro que solo toca cumbias o uno que solo arranca si le cantas. Una persona lee y la mesa se divide.Por ejemplo: ¿Qué prefieres: leerles la mente a las palomas o platicar con los mosquitos? · ¿Qué prefieres: teletransportarte siempre dos metros a la izquierda o hacer bostezar a cualquiera con solo mirarlo?
  8. Números secretos, un equipoEn ordenTodos ganan o pierden juntos, así que abuelos, papás y nietos caben en la misma fila. Cada quien describe su número secreto con un ejemplo y se ordenan sin decirlo.
  9. Una letra, todas las categoríasBastaEl clásico de las sobremesas largas: el celular pone la letra y el reloj, y cada quien escribe en papel. En la versión Al azar hay que anotar hasta una excusa para llegar tarde.
  10. Verdad o retoPreguntas y retos graciosos de Verdad o retoPreguntas absurdas y retos cortos, como hablar como villano de telenovela hasta tu próximo turno. Para adolescentes y adultos, sin salir de la sala.Por ejemplo: ¿Qué animal crees que sería el peor mesero? · ¿Qué verdura sería la más presumida?

Un plan de juegos de las 9 de la noche a las 12

La noche de Año Nuevo tiene su propio ritmo: mucha plática en la cena, un bajón después del postre y energía otra vez antes de las doce. Las horas son solo una guía; elijan el juego según cómo esté el grupo.

  1. 19:00, en la cena: preguntas graciosas de ¿Qué prefieres?. Una persona lee, la mesa discute y nadie tiene que pararse.
  2. 210:00, en la sobremesa: El impostor o Basta. Son tranquilos, se juegan sentados y dejan que la comida baje.
  3. 310:30, cuando vuelve la energía: Mímica o Adivina en la frente por equipos. Muevan la mesa de centro y que actúen chicos y grandes.
  4. 411:00, el plato fuerte: La pecera con palabras sobre el año, o una partida de Mafia si hay cinco o más con ganas de discutir.
  5. 511:40, para bajar el ritmo: ¿Quién es más probable? para amigos, con las predicciones del grupo para el año que viene.
  6. 611:55: dejen el celular, sirvan las uvas y prepárense para la cuenta regresiva.

Si los más chicos empiezan a cabecear antes de las once, adelanten Mímica. Pocas cosas los despiertan tanto como actuar.

Ideas para la cuenta regresiva y las tradiciones

En muchas casas, las doce campanadas llegan con su lista de tradiciones. Algunas se pueden volver juego sin perder lo que significan.

  • Las doce uvas, con deseos en voz alta. En lugar de pedirlos en silencio, cada quien dice un deseo por uva. Nadie alcanza a terminar a tiempo, y esa es la gracia. A los más chicos, córtenles las uvas por la mitad.
  • La vuelta con la maleta. Quien quiera viajar el año que viene le da la vuelta a la cuadra con una maleta. Con niños, conviértanlo en una carrera por equipos alrededor de la sala, sin salir de la casa.
  • Barrer el año viejo. En varias familias se barre hacia la puerta para sacar lo malo. Que los niños tengan la escoba mientras los adultos cuentan hacia atrás.
  • Propósitos en un frasco. Cada quien escribe un propósito en un papel, sin firmarlo, y lo mete al frasco. Después de las doce se leen en voz alta y el grupo adivina de quién es cada uno.
  • Predicciones para el próximo año. Cada quien escribe tres predicciones para alguien de la familia. Guárdenlas y léanlas el próximo 31 de diciembre.

Si quieren jugar con el tema de la noche, la categoría Navidad de Mímica, Adivina en la frente y El impostor incluye las uvas y la maleta de Año Nuevo.

Juegos para grupos grandes en Año Nuevo

Cuando la reunión es de 20 o 30 personas, no todos van a jugar al mismo tiempo, y está bien. Lo que funciona es un juego por equipos en el centro de la sala, con el celular llevando el reloj y el marcador, y gente que se suma o se va a servir sin que el juego se detenga.

Mímica no tiene límite de jugadores y admite hasta cuatro equipos. Adivina en la frente y La pecera aceptan hasta 20. Mafia llega a 16; si son más, que una parte juegue y el resto mire y trate de adivinar quién es la mafia.

Para las mesas que se forman aparte, basta un celular con ¿Quién es más probable? o ¿Qué prefieres? en el centro. Hay más ideas en los juegos para grupos grandes.

Año Nuevo en familia

Con abuelos, papás, adolescentes y niños en la misma sala, lo mejor son los juegos donde todos tienen algo que hacer. Mezclen edades en cada equipo: un abuelo y su nieta de nueve años pueden ser la pareja a vencer en Mímica.

En orden sirve cuando conviene bajar la competencia, porque todos ganan o pierden juntos. Los adolescentes suelen preferir El impostor y las preguntas y retos graciosos de Verdad o reto; denles su propia ronda mientras los adultos juegan Basta.

Si hay familia en otro país, una videollamada con Adivina en la frente los junta a todos, aunque las doce les lleguen a otra hora. Hasta pueden hacer una cuenta regresiva para cada país. Para más ideas, vean los juegos en familia y, para el resto de las fiestas, los juegos de Navidad.

Preguntas frecuentes

¿Qué juegos se pueden hacer en Año Nuevo en familia?

Mímica, Adivina en la frente, En orden y Basta funcionan con todas las edades. Para la mesa, ¿Qué prefieres? y ¿Quién es más probable? se juegan sin pararse.

¿Qué dinámicas sirven para la cuenta regresiva?

Algo corto y en grupo: ¿Quién es más probable? con predicciones para el año que empieza, o un deseo en voz alta por cada uva. Los juegos largos, como Mafia, conviene empezarlos antes de las once.

¿Los juegos son aptos para niños?

Sí. Todo el contenido es limpio, sin nada para adultos. Los más chicos disfrutan Mímica, Adivina en la frente y En orden, con alguien mayor que les ayude a leer.

¿Cuántas personas pueden jugar?

Depende del juego. En orden es para 3 a 10, El impostor para 3 a 12 y Mafia para 5 a 16. Mímica, Adivina en la frente y La pecera aceptan grupos grandes por equipos.

¿Cada quien necesita un celular?

No. Todos funcionan con un solo celular. En Basta cada quien escribe en papel, y en los demás el celular pasa de mano en mano o lo sostiene una persona.

¿Se puede jugar con la familia que está en otro país?

Sí, por videollamada. Quien organiza comparte pantalla, y Adivina en la frente, ¿Qué prefieres?, ¿Quién es más probable? y Basta funcionan bien a distancia.

¿Son gratis?

Sí. Todos son gratis en el navegador y se mantienen con anuncios. No hay app que instalar ni registro.

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