Asociación de canciones de un vistazo
- Jugadores
- De 2 a 12 (mejor con 3 a 8)
- Duración
- Unos 15 minutos por partida
- Celulares
- Un celular
- Dónde se juega
- En persona, por videollamada, en el carro
- Para quién
- Familias y niños, fácil para los más pequeños
- Precio
- Gratis. Sin app y sin registro
- Idiomas
- Inglés y español
Cómo se juega Asociación de canciones
Asociación de canciones es el juego de cantar con palabras de toda la vida, ahora en un solo celular. La pantalla te da una palabra, el reloj corre y tú tienes que encontrar una canción que la diga. Cualquier canción sirve: una balada de las que ponía tu mamá los domingos, una de cumpleaños, una de la escuela o la que no deja de sonar en las fiestas.
No hace falta cantar bonito. Hace falta acordarse a tiempo, y eso es más difícil de lo que parece.
- 1Elige cuántos jugadores son, de 2 a 12. Los nombres son opcionales, pero con ellos la pantalla dice a quién le toca.
- 2En Categoría, escoge Fácil, Media, Difícil o Mezcla, que revuelve los tres niveles.
- 3Define el tiempo, 10 o 15 segundos, y cuántas rondas van a jugar, de 1 a 5. En cada ronda, cada jugador tiene un turno.
- 4En tu turno aparece una palabra en letras grandes. Cuando estés listo, toca Empezar.
- 5Antes de que se acabe el tiempo, canta al menos una línea de cualquier canción que tenga esa palabra.
- 6El grupo decide: Sí cantó suma un punto y No se queda en cero. Luego le toca al siguiente.
- 7Al terminar las rondas, el marcador final dice quién ganó.
Un ejemplo de turno: a Daniela le sale “lluvia”. Toca Empezar, se queda en blanco tres segundos y de pronto se acuerda de una canción romántica que su papá ponía en el carro. Canta la línea donde aparece la palabra, todos la reconocen y el grupo toca Sí cantó. Un punto para Daniela. El siguiente ya está nervioso, porque sabe que le puede tocar “tenedor”.
Palabras para el juego de canciones
Estas son todas las palabras del juego, separadas en tres niveles: Fácil, Media y Difícil. Úsalas para jugar sin celular, para preparar la fiesta o para calentar la memoria antes de la primera ronda.
Fácil · 60 preguntas
- amor
- corazón
- noche
- vida
- luna
- sol
- cielo
- bailar
- mar
- tiempo
- sueño
- cantar
- alma
- ojos
- llorar
- querer
- mundo
- día
- siempre
- nunca
- dolor
- adiós
- volver
- fuego
- lluvia
- estrella
- flor
- luz
- agua
- mañana
- olvidar
- recuerdo
- soledad
- camino
- viento
- mentira
- loco
- feliz
- triste
- perdón
- esperar
- sentir
- pasión
- calor
- cariño
- libre
- fiesta
- bonita
- contigo
- extrañar
- lágrimas
- juntos
- amigo
- ilusión
- destino
- manos
- alegría
- mujer
- verdad
- dulce
Media · 60 preguntas
- mirada
- sonrisa
- primavera
- verano
- playa
- rosa
- tierra
- río
- caballo
- guitarra
- ventana
- calle
- ciudad
- mamá
- rey
- reina
- sábado
- invierno
- nube
- voz
- silencio
- dormir
- despertar
- gritar
- secreto
- promesa
- distancia
- tren
- teléfono
- carta
- foto
- historia
- peligro
- suerte
- oro
- paraíso
- tormenta
- mariposa
- paloma
- sombra
- ritmo
- barrio
- dinero
- rancho
- montaña
- abrazo
- orgullo
- celos
- ola
- madrugada
- amanecer
- azul
- volar
- alas
- princesa
- perfume
- viaje
- pasado
- carro
- jardín
Difícil · 60 preguntas
- lunes
- martes
- cebolla
- tortuga
- elefante
- lápiz
- escalera
- paraguas
- cocina
- bicicleta
- pelota
- tomate
- zapato
- sombrero
- cuchara
- almohada
- reloj
- maleta
- mochila
- araña
- hormiga
- gato
- perro
- pollo
- queso
- aguacate
- limón
- manzana
- café
- chocolate
- helado
- tortilla
- volcán
- desierto
- caramelo
- naranja
- barco
- jirafa
- pingüino
- ballena
- dinosaurio
- campana
- jabón
- vaca
- pastel
- ratón
- vecino
- martillo
- tenedor
- pirata
- robot
- abeja
- escuela
- maestro
- examen
- bufanda
- sandía
- cohete
- tiburón
- frijoles
Reglas de la casa para cantar sin pleitos
El juego cuenta el tiempo y anota los puntos. Qué cuenta como canción lo decide el grupo. Pónganse de acuerdo en estas reglas antes del primer turno y se van a ahorrar muchas discusiones.
- Hay que cantar, no recitar. Se vale desafinar, pero decir la frase como si fuera la lista del súper no cuenta.
- La palabra tiene que sonar. Tararear la melodía no basta si la palabra no aparece en lo que cantaste.
- Una línea completa. Cantar solo la palabra, sola y suelta, no vale.
- Nada de canciones inventadas. Si nadie más la conoce, el grupo puede pedirte que digas de dónde salió. Si no convences, no hay punto.
- Plurales y verbos, decídanlo antes. ¿Cuenta “estrellas” si salió “estrella”? ¿Y “quiero” si salió “querer”? Cualquier respuesta está bien, mientras sea la misma para todos.
- Sin repetir canción. Una vez que alguien usó una canción, ya no se vale en esa partida.
- Nadie sopla. Si no es tu turno, calladito hasta que se acabe el tiempo.
- Si hay duda, vota el grupo. Gana la mayoría y se sigue jugando.
Trucos para pensar rápido en una canción
Con el reloj encima, la memoria se pone en blanco justo cuando más la necesitas. Estos trucos ayudan a encontrar una canción antes de que se acabe el tiempo.
- Piensa en coros. Se repiten tanto que son lo primero que la memoria encuentra.
- Ten canciones comodín. Esas baladas que en un solo coro hablan de la noche, la luna, el corazón y el amor te salvan más de un turno en Fácil.
- Busca por tema. Si sale “caballo”, piensa en canciones de rancho. Si sale “playa”, en las del verano. Si sale “tren”, en las de viajes y despedidas.
- Regresa a la infancia. Las canciones infantiles, las de cuna y las de la escuela están llenas de animales, comida y cosas de la casa. Son tu mejor recurso en Difícil.
- Canta en cuanto la tengas. No busques la canción perfecta: la primera que llega es la buena.
- Arranca un poco antes. Si empiezas con la frase anterior, muchas veces la línea con la palabra sale sola.
- Pon atención a los demás. Una canción que cantó otro jugador te puede recordar otras del mismo estilo para tu turno.
Formas de jugar
Las mismas reglas dan para partidas muy distintas. Ajusten la categoría, el tiempo y las rondas según el grupo.
Calentamiento
Fácil, 15 segundos y 1 ronda. Sirve para que todos entiendan el juego y le pierdan el miedo a cantar frente a los demás.
Clásico
Media, 10 segundos y 3 rondas. Es el punto justo: palabras conocidas, pero con el tiempo encima.
Modo experto
Difícil y 10 segundos. Para el grupo que se sabe todas las canciones, o eso dice. Aquí salen canciones infantiles que nadie cantaba desde hace veinte años.
Por equipos
Escribe nombres de equipos en vez de personas y que cada equipo cante junto. Funciona bien en grupos grandes y con gente tímida.
Toda la familia
Mezcla y 15 segundos. Los abuelos sacan canciones de su época, los adolescentes las de ahora y nadie conoce las de los demás.
Variantes para cuando ya dominan el juego
Estas variantes no cambian nada en el celular. Son reglas extra que el grupo acuerda antes de empezar, y el marcador sigue funcionando igual.
- Solo de antes. Todas las canciones tienen que ser de antes de que naciera el jugador más joven del grupo.
- Una época por ronda. En la primera, canciones viejitas. En la segunda, las de ahora. En la tercera, solo infantiles.
- Robo de canción. Si alguien no canta a tiempo, cualquier otro puede cantar una con la misma palabra. No gana puntos, pero sí el aplauso de la mesa.
- Dueto. Jueguen en parejas, con el nombre de cada pareja en vez de nombres sueltos. Los dos tienen que cantar la línea juntos.
- Sin repetir cantante. Además de no repetir canción, nadie puede usar al mismo cantante dos veces en la partida.
- Con pasito. Para ganar el punto, además de cantar hay que bailar algo, aunque sea un movimiento de hombros.
Cuándo jugar Asociación de canciones
Funciona donde haya gente con ganas de reírse y nadie que se tome muy en serio su voz.
- Fiestas y cumpleaños: rompe el hielo rápido, porque cantar mal en grupo une más que cualquier presentación.
- Reuniones familiares: en la sobremesa, cada generación defiende sus canciones.
- Antes del karaoke: es el calentamiento perfecto para soltar la voz y perder la pena.
- Carne asada o reunión en el patio: alguien sostiene el celular y el resto canta alrededor.
- Viajes en carretera: quien va de copiloto lee la palabra en voz alta y todos cantan. Quien maneja también puede jugar sin ver la pantalla.
- Posadas y fiestas de fin de año: con la familia reunida nunca faltan voces ni canciones.
Si después quieren otro reto contra el reloj, prueben Cinco segundos o La papa caliente. Y si prefieren actuar en vez de cantar, Mímica y Adivina en la frente se juegan con el mismo celular.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega la asociación de canciones?
En tu turno aparece una palabra y tienes 10 o 15 segundos para cantar al menos una línea de cualquier canción que la tenga. El grupo decide si cuenta: un punto si la cantaste, cero si no.
¿Es gratis? ¿Hay que descargar algo?
Es gratis y no hay nada que descargar. Se juega en el navegador del celular, sin app y sin crear una cuenta. El sitio se mantiene con anuncios.
¿Cuántos jugadores pueden jugar?
De 2 a 12, con un solo celular. Si son más, escriban nombres de equipos en vez de personas y que cada equipo cante junto.
¿Hay que cantar bien?
Para nada. Lo único que importa es que la palabra aparezca en lo que cantas. Desafinar es parte de la diversión.
¿Qué canciones cuentan?
Cualquier canción que el grupo reconozca: baladas, música de fiesta, canciones infantiles, de cumpleaños o de la escuela. Las canciones inventadas en el momento no cuentan.
¿Qué tan difíciles son las palabras?
Fácil trae palabras que salen en muchísimas canciones, como “noche” o “corazón”. Difícil trae cosas como “tenedor” o “tortuga”, y ahí casi siempre hay que recurrir a las canciones infantiles.
¿Se puede jugar con niños?
Sí. Todas las palabras son aptas para toda la familia, y el nivel Fácil con 15 segundos es ideal para que los más chicos también ganen puntos.
¿Cuánto dura una partida?
Depende de cuántos sean y de las rondas que elijan. Con 4 jugadores y 3 rondas son unos diez minutos, más lo que tarden en discutir si una canción cuenta.