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Juegos para el salón de clases

Dos minutos de un buen juego pueden salvar una tarde larga. Estos juegos para el aula son gratis y se proyectan desde tu computadora, sin cuentas ni dispositivos para los alumnos.

  1. El celular da las órdenesSimón diceLa computadora dice las órdenes en voz alta, así que tú solo observas en lugar de hacer de Simón. Usen la categoría En silencio cuando el salón de al lado esté trabajando.
  2. Juego de memoria para todos¿Qué falta?El juego de Kim, sin charola. Proyecta las fichas, dale 20 segundos a cada mesa para memorizarlas y el primer equipo que diga la palabra que falta se lleva el punto. Escribe los nombres de los equipos para llevar el marcador.
  3. Una letra, todas las categoríasBastaProyecta la letra y el temporizador mientras los alumnos escriben en una hoja de reúso. Ortografía, vocabulario y geografía en una sola ronda.
  4. Dibuja en el celularDibuja y adivinaUn alumno dibuja en el pizarrón interactivo mientras su equipo adivina. Usen la categoría Fácil o Para niños, y que el grupo baje la cabeza mientras quien dibuja lee la palabra.
  5. Actúalo sin hablarMímicaSaca de sus sillas a un grupo inquieto. La categoría Acciones es una lista de verbos lista para usar, ideal para quienes aprenden un idioma.
  6. El celular en la frenteAdivina en la frentePon a un alumno de espaldas al proyector y deja que el grupo dé pistas mientras tú marcas con las flechas del teclado. Escribe al menos 10 palabras de vocabulario en Tus palabras y se vuelve un repaso.
  7. Decisiones imposibles¿Qué prefieres?Proyecta la tarjeta y manda a los alumnos a un lado del salón o al otro. Pide que alguien de cada lado explique su elección con una oración completa.
  8. Di 3 cosas en 5 segundosCinco segundosUna pausa activa de dos minutos sin preparar nada. Escribe hasta 10 nombres de equipos, y cada equipo elige quién contesta en cada turno.
  9. Un acertijo cada díaAcertijo del díaUn acertijo nuevo cada día es una actividad de inicio muy fácil. Proyéctalo mientras se acomodan y muestra una pista cada vez que el salón se quede callado.
  10. Palabras prohibidasNo lo digasDescribir una palabra sin sus sinónimos más obvios es práctica de vocabulario de verdad. Deja congelado el proyector: quien da las pistas y un árbitro leen la tarjeta en la computadora mientras su equipo adivina.

Cómo usar los juegos en la pantalla del salón

Abre el juego en tu computadora y proyéctalo en el pizarrón o la pantalla. Los alumnos no necesitan celulares, cuentas ni contraseñas, y no hay nada que instalar en las computadoras de la escuela.

  • En Adivina en la frente, todo se maneja con el teclado: flecha hacia abajo si adivinaron, flecha hacia arriba para pasar.
  • Los juegos de tarjetas, como ¿Qué prefieres?, también avanzan con las flechas.
  • Mímica, No lo digas y Dibuja y adivina muestran una palabra secreta. Mientras quien actúa la lee, congela el proyector o ponlo en blanco (botón Freeze o Blank), o cambia a Solo pantalla de PC con Windows+P. Para dibujar, que el grupo baje la cabeza hasta que quien dibuja haya visto la palabra.
  • Todas las categorías son limpias, pero revisa la que vas a usar antes de clase. Las de películas incluyen algunos títulos para mayores de 13, así que con los más pequeños conviene usar Para niños.
  • Simón dice necesita el sonido. Para lo demás, quítalo si el salón de al lado está en examen.
  • ¿Das clase de inglés? Cada juego tiene versión en inglés: cambia a EN arriba. Simon Says lee sus órdenes en voz alta en inglés.
  • ¿Quieres llevar los puntos de los equipos toda la semana? Abre la Noche de juegos (/es/noche-de-juegos), escribe los nombres de tus mesas y elige la lista para el salón. Los puntos se quedan en esa computadora hasta que presiones Nueva noche de juegos, así que anota los totales en el pizarrón por si se borran los datos.
  • Usa nombres de equipo (Mesa 1, Equipo Rojo) en lugar de nombres de alumnos.

Pausas activas rápidas

Una pausa activa debe ser corta, un poco ruidosa y terminar antes de que alguien mire el reloj. Elige una y pon un temporizador de dos a cinco minutos.

  • Dos minutos de Simón dice con la categoría En silencio.
  • Tres rondas de ¿Qué falta? con equipos por mesa.
  • Una vuelta de Cinco segundos con el grupo dividido en equipos.
  • Tres tarjetas de ¿Qué prefieres?, con los alumnos cambiándose de lado en cada una.
  • Una ronda de 60 segundos de Mímica con la categoría Acciones.
  • El Acertijo del día, con una pista cada vez que el grupo se atasque.

Cómo convertir los juegos en repaso

El juego Adivina en la frente es el más fácil de adaptar. Elige Tus palabras y escribe al menos 10 términos de la unidad. Se quedan guardados en ese dispositivo, así que estarán listos para tu próxima clase. Mímica y ¿Quién soy? también aceptan tus propias palabras.

Basta convierte la ortografía y el vocabulario en una carrera, y pueden revisar las respuestas en voz alta entre todos. No lo digas entrena la habilidad de explicar un concepto con otras palabras, que es casi todo lo que significa repasar. Mímica funciona con verbos y acciones en cualquier clase de idiomas. Grupos y Palabra del día traen un reto nuevo cada día, así que funcionan mejor como actividad de inicio que como repaso de la unidad.

Que sea justo y sin perder el control

  • Formen los equipos numerándose, no dejando que los alumnos elijan.
  • Roten a quien da pistas, actúa o dibuja, para que no participen siempre los mismos cinco.
  • Acuerden una señal de silencio antes de empezar, y úsenla.
  • Dale a los alumnos más tímidos el puesto de marcador o de árbitro en No lo digas.

Preguntas frecuentes

¿Los alumnos necesitan su propio dispositivo?

No. Todos los juegos funcionan en una sola pantalla. Lo abres en tu computadora, lo proyectas y el grupo juega en voz alta.

¿Hay que registrarse o crear una cuenta?

No. No hay cuentas ni para ti ni para tus alumnos, y no hay nada que instalar.

¿Los juegos son apropiados para la escuela?

Sí. Todas las categorías son limpias. Varios juegos tienen categorías para los más pequeños, como Para niños en Mímica, Simón dice, Dibuja y adivina y ¿Qué prefieres? Las categorías de películas incluyen algunos títulos para mayores de 13, así que revísalas antes de usarlas con grupos de primeros grados.

¿Puedo usar mi propio vocabulario?

Sí, en Adivina en la frente, Mímica y ¿Quién soy? Elige + Tus palabras y escribe al menos 10. Se guardan solo en ese dispositivo, así que usa la misma computadora la próxima vez.

¿Qué hago si el filtro de la escuela bloquea el sitio?

Si el filtro de tu escuela bloquea ManyMini, pídele al área de sistemas que permita manymini.app. No hay cuentas de alumnos, chat ni archivos que subir.

¿El sitio tiene anuncios?

Sí, así es como los juegos se mantienen gratis. Abre el juego que vas a usar antes de la clase para saber qué va a aparecer en pantalla.

¿Para qué grados sirven?

Los grupos de los primeros grados se divierten con Simón dice, ¿Qué falta?, Mímica y ¿Qué prefieres? Basta, No lo digas, Grupos y Palabra del día van mejor con alumnos más grandes que ya leen y escriben con soltura.

¿Cuántos alumnos pueden jugar?

Simón dice, ¿Qué falta?, Mímica, ¿Qué prefieres? y los retos diarios funcionan con todo el grupo. Adivina en la frente, Dibuja y adivina y No lo digas están pensados para hasta 20 jugadores, así que con un grupo más grande, jueguen por mesas o que juegue la mitad del salón mientras la otra mitad hace de árbitro.

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