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Gratis, sin papel ni registro Marcador de puntos

Escribe los nombres, suma o resta con botones grandes y deja que el celular lleve la cuenta. Sirve para el dominó, los juegos de mesa, la trivia en familia o la reta del barrio.

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De cuánto en cuánto
Gana quien llegue a
  1. Agrega a los jugadores

    De 2 a 12 jugadores o equipos. Escribe los nombres o usa los jugadores guardados.

  2. Suma y resta

    Toca + o − en cada renglón. Puedes sumar de 1 en 1, de 5 en 5 o de 10 en 10.

  3. Elige una meta

    Si quieres, pon a cuántos puntos se gana y el marcador avisa quién llegó primero.

Cómo usar el marcador de puntos

Es como la hoja donde siempre se anotan los puntos, pero sin borrones ni cuentas mal hechas. Cada jugador o equipo tiene su renglón, con su nombre, sus puntos y dos botones grandes para sumar y restar.

  1. 1Agrega de 2 a 12 renglones, uno por jugador o por equipo, y cambia los nombres por los de tu grupo. Si ya jugaron en ManyMini desde este navegador, “Usar jugadores guardados” los pone solos.
  2. 2En “De cuánto en cuánto”, elige 1 para juegos de pocos puntos, o 5 o 10 cuando los puntos suben rápido.
  3. 3Suma o resta con los botones grandes de cada renglón. Los puntos van de −999 a 9999, así que también caben los juegos que restan.
  4. 4Si quieren jugar a una meta, elíjanla en “Gana quien llegue a”: 10, 21, 50, 100 o el número que acuerden. Cuando alguien la alcanza, aparece el aviso con su nombre, por ejemplo “¡Ganó Ana!”.
  5. 5Al terminar, “Nuevo juego” pone todos los puntos en cero y deja los nombres para la revancha.

Lo que hace el marcador mientras juegan

El marcador hace las cuentas y avisa lo importante, para que quien lleva los puntos también pueda jugar.

Va ganando

La etiqueta “Va ganando” aparece junto a quien tiene más puntos, para que nadie tenga que preguntar cómo van.

Ordenar por puntos

Actívalo y los renglones se acomodan de mayor a menor, como una tabla de posiciones.

Deshacer

¿Le sumaste al equipo equivocado? “Deshacer” quita el último cambio, sin tener que hacer cuentas.

Se guarda solo

Este marcador online guarda los puntos en tu navegador. Si recargas la página, el marcador sigue donde iba. Nada se manda a un servidor y no hace falta crear una cuenta.

Contador de puntos para juegos: ideas

Dominó por parejas

Se juega a 100 o a 200 puntos, y siempre hay alguien que suma mal en la servilleta. Pon la meta en 100 o escribe 200, y que el celular lleve la cuenta.

Juegos de mesa y de cartas

Partidas largas donde los puntos se acumulan ronda tras ronda. Con pasos de 5 o de 10, sumar es rápido y se acaban las hojas llenas de tachones.

Trivia y concursos

En la sala, en el salón de clases o en la reunión familiar: un renglón por equipo, de 1 en 1, y la etiqueta de quién va ganando a la vista de todos.

Kermés y rally escolar

Hasta 12 equipos con sus puntos en un solo celular. Con “Ordenar por puntos”, la tabla de posiciones se arma sola.

Fútbol del barrio y otras retas

La reta de fútbol, básquet o voleibol en el parque. Para básquet de calle, pongan la meta en 21 y jueguen hasta que alguien llegue.

Posadas y convivios

Concursos entre familias o entre áreas de la oficina: adivinanzas, villancicos o mímica, con los puntos a la vista de todos.

Juegos para jugar a puntos, con reglas de la casa

  • Mímica a 10. Cada palabra adivinada vale 1 punto. Pongan la meta en 10 y gana el primer equipo en llegar.
  • Cinco segundos. Quien dice tres cosas a tiempo suma 1. Si no lo logra, la persona de al lado puede robar el punto.
  • Basta con puntos cortos. Una respuesta que nadie más tiene vale 10 y una repetida vale 5. Con “De cuánto en cuánto” en 5, se suma rapidísimo.
  • Lotería por rondas. En la lotería mexicana, quien llena su tabla primero grita “¡Lotería!”. Jueguen varias rondas, den un punto por cada tabla llena y gana quien llegue primero a 5.
  • Preguntas con riesgo. Una respuesta correcta suma 10 y una incorrecta resta 5. El marcador acepta números bajo cero, así que nadie queda fuera antes de tiempo.

Consejos para quien lleva los puntos

  • Que una sola persona toque el marcador. Si todos suman, nadie sabe quién sumó qué.
  • Digan el punto en voz alta al sumarlo: “uno para el Azul”. Así los errores se notan al momento y se arreglan con “Deshacer”.
  • Pongan el celular donde todos lo vean, o usen una tableta parada sobre la mesa.
  • Antes de empezar, acuerden la meta y qué pasa si hay empate: otra ronda, una pregunta de desempate o un volado.
  • Si juegan en varias mesas, cada mesa puede llevar su propio marcador en un celular y al final suman los puntos de todas.
  • Para la revancha, toquen “Nuevo juego”: los nombres se quedan y no hay que escribirlos otra vez.

Herramientas que van con el marcador

El marcador lleva la cuenta. Para lo demás, también basta un celular:

Preguntas frecuentes

¿Cómo llevo los puntos de un juego en el celular?

Agrega a los jugadores o equipos y, en cada turno, toca + o − en su renglón. El marcador suma, marca quién va ganando y avisa cuando alguien llega a la meta.

¿Cuántos jugadores caben en el marcador?

De 2 a 12, ya sean personas o equipos.

¿Se borran los puntos si recargo la página?

No. El marcador se guarda en este navegador y sigue igual después de recargar. Los puntos solo vuelven a cero si tocas “Nuevo juego”.

¿Puedo restar puntos?

Sí, con el botón − de cada renglón. Los puntos pueden bajar hasta −999.

Me equivoqué al sumar, ¿cómo lo arreglo?

Toca “Deshacer” y se quita el último cambio.

¿Puedo jugar a 200 puntos?

Sí. En “Gana quien llegue a” pon tu propio número, como 200 para el dominó, y el marcador avisa cuando alguien lo alcanza.

¿Es gratis? ¿Necesito una app?

Es gratis, no pide registro y no hay que instalar nada: se abre en el navegador del celular, la tableta o la computadora.

Juegos para usarla

Juegos de fiesta gratis en un solo celular, para el mismo grupo.

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