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El juego danés de regalos Regalos con dados

Reglas

Con un uno o un seis tomas un regalo de la pila, que así se vacía más rápido, y después con un seis robas.

Jugadores
6
Regalos por persona
1
Tiempo para robar

El reloj corre entre 4 y 7 minutos. Nadie sabe cuánto exactamente.

Nadie se va sin regalo

Solo se roba a quien tenga dos regalos o más, y quien se quede sin regalo elige uno al final.

Escriban los nombres en el orden en que están sentados y pasen el celular a la izquierda.

  1. Trae un regalo envuelto

    Cada quien pone un regalo envuelto en la pila, o dos para una partida más larga. Antes, acuerden un precio máximo.

  2. Saca un seis y toma uno

    Pasen el celular y tiren el dado. Con un seis (o con un uno, en Con suerte) tomas el regalo que quieras de la pila.

  3. Roba hasta que suene

    Cuando se acaba la pila, un seis le roba a cualquiera. Un reloj secreto marca el final.

Regalos con dados de un vistazo

Jugadores
De 3 a 20 (mejor con 5 a 15)
Duración
Unos 30 minutos por partida
Celulares
Un celular que se van pasando
Dónde se juega
En persona
Para quién
Familias y niños, fácil para los más pequeños
Precio
Gratis. Sin app y sin registro
Idiomas
Inglés y español

Cómo se juega Regalos con dados

Necesitan un regalo envuelto por persona (o dos o tres, si quieren) y un celular, que tira el dado, lleva los turnos y controla un reloj que nadie puede ver.

  1. 1Preparen la partida. Indiquen cuántos jugadores son, de 3 a 20, y cuántos regalos trajo cada quien. Elijan la versión de reglas (Con suerte viene elegida) y el tiempo para robar: corto, medio o largo. Los nombres son opcionales; si los ponen, escríbanlos en el orden en que están sentados y pasen el celular a la izquierda.
  2. 2Ronda 1, la pila. El celular muestra cuántos regalos quedan en la pila, y el botón grande dice a quién le toca tirar. Con un seis (o con un uno, en la versión Con suerte) tomas el regalo que quieras; con otro número no pasa nada. Luego pasa el celular a quien sigue. Si el número del celular y la pila de la mesa no coinciden, corríjanlo con los botones + y −.
  3. 3Ronda 2, el reloj secreto. Cuando se acaba la pila, toquen Iniciar el reloj secreto. El celular elige una duración dentro del tiempo para robar y no la muestra. Sigan tirando en el mismo orden: ahora un seis te deja robarle un regalo a quien tú elijas. En la versión Caos, el uno y el tres también hacen algo.
  4. 4Quédate con lo que tienes. Cuando suena la alarma, todos se detienen. Si alguien está a media jugada, la termina y ahí se para. Lo que tienes en las manos es tuyo. Entonces se abren los regalos.

Los regalos siguen envueltos toda la partida, así que eliges por el tamaño, el peso o el ruido que hace la caja al sacudirla. En Dinamarca, alguien con buena racha puede terminar con tres y otra persona sin ninguno. Por eso el celular tiene el ajuste Nadie se va sin regalo, activado de entrada: un seis solo le roba a quien tenga dos regalos o más, y quien no tenga regalo cuando suene la alarma toma uno de quien tenga más. Desactívenlo si quieren la versión tradicional, sin piedad.

También puede tirar una sola persona por todos y anunciar cada resultado.

Tres versiones de reglas

Antes de empezar, elijan una de estas tres versiones. Cada una dice qué pasa con cada tirada mientras quedan regalos en la pila y qué pasa cuando empiezan los robos.

Clásica

Con un seis tomas un regalo de la pila y, después, con un seis le robas uno a quien quieras.

Ronda 1: la pila
6 · toma un regalo de la pila
Ronda 2: a robar
6 · quítale un regalo a quien quieras

Con suerte

Con un uno o un seis tomas un regalo de la pila, que así se vacía más rápido, y después con un seis robas.

Ronda 1: la pila
1 · toma un regalo de la pila
6 · toma un regalo de la pila
Ronda 2: a robar
6 · quítale un regalo a quien quieras

Caos

Como la Clásica, pero en los robos, con un uno le das uno de tus regalos a quien está a tu izquierda y con un tres cambias uno con quien quieras.

Ronda 1: la pila
6 · toma un regalo de la pila
Ronda 2: a robar
1 · dale un regalo a quien está a tu izquierda
3 · cambia un regalo con quien quieras
6 · quítale un regalo a quien quieras

Qué regalo llevar: presupuesto e ideas

Cada regalo va a pasar por muchas manos y nadie sabe qué hay adentro. Para que la pila sea pareja, pónganse de acuerdo antes de la fiesta.

Un precio máximo

Elijan una cantidad igual para todos y avísenla con la invitación, por ejemplo 10 o 15 dólares, o lo que equivalga en su moneda. Con regalos sencillos, a nadie le duele que le roben el suyo.

Regalos para cualquiera

No sabes quién se va a quedar con el tuyo, así que elige algo que casi todos agradezcan: chocolates, calcetines gruesos, una baraja, un buen café o té, una vela aromática o una guirnalda de luces.

Envuelvan bien

Los regalos se agarran una y otra vez: usen papel resistente y cinta en todas las esquinas. Una caja disimula la forma mejor que una bolsa, y nadie puede echar un vistazo. Un regalo pequeño en una caja grande se vale.

Mejor no

Nada frágil, nada que dependa de la talla y nada que solo le cause gracia a una persona. Si llevan comida, indiquen qué contiene, por las alergias.

Clásica, Con suerte o Caos: cuál elegir

Las tres versiones tienen las mismas dos rondas: primero se toma de la pila y luego se roba. Lo que cambia es qué tan seguido una tirada hace algo.

Clásica

Las reglas tradicionales. Solo cuenta el seis, en las dos rondas, así que la pila se vacía despacio y la emoción va creciendo. Va bien con grupos de hasta 10 personas.

Con suerte

La que viene elegida. Un uno o un seis toma un regalo de la pila, que así se vacía más o menos el doble de rápido. Los robos funcionan igual que en la Clásica. La mejor para grupos de más de 10 y para niños.

Caos

La pila funciona como en la Clásica. Ya con el reloj corriendo, el seis roba, el uno te obliga a darle un regalo tuyo a quien está a tu izquierda y el tres te deja cambiar uno de los tuyos con quien quieras. Si no tienes regalos, el uno y el tres no hacen nada. Para grupos animados.

El tiempo para robar marca cuánto dura la ronda 2: corto, de 2 a 4 minutos; medio, de 4 a 7; largo, de 7 a 10. El celular nunca muestra la duración exacta, así que nadie puede esperar al último segundo.

Diferencias con el intercambio con robo y el amigo secreto

En el intercambio de regalos con robo hay un orden fijo de turnos y, en el tuyo, eliges: abrir un regalo nuevo o robar uno ya abierto. Todos ven qué se están disputando, y ahí cuenta la estrategia.

En Regalos con dados manda la suerte. No puedes robar sin un seis, los regalos siguen envueltos hasta el final y un reloj escondido detiene todo sin avisar. La única regla que hay que recordar es “saca un seis”, y por eso funciona con grupos mezclados.

El amigo secreto es la opción tranquila: cada quien saca un nombre y le compra algo a esa persona, así que el regalo es más personal y nadie roba nada. Y no tienen que elegir: primero se entregan los regalos del amigo secreto y, con el postre, salen los dados con una pila de regalitos extra.

Formas de jugar en tu fiesta

Posada o Nochebuena

Después de la cena, junten los regalitos y que el celular dé la vuelta. Los niños tiran solos y los abuelos entran sin aprender nada nuevo. Usen la versión Con suerte y el tiempo medio, con Nadie se va sin regalo activado.

Fiesta de la oficina

Pongan un precio bajo y que participar sea opcional. Con la versión Con suerte y el tiempo corto, veinte personas terminan en una media hora. Más ideas en nuestros juegos para la fiesta de la oficina.

Cena con amigos

En Friendsgiving o en una cena de fin de año, que cada quien llegue con algo de comer y un regalito. La versión Caos le queda bien a un grupo al que no le molesta un poco de desorden.

Cumpleaños

Cada invitado trae un regalito para la pila y quien cumple años tira primero. O al revés: quien organiza envuelve un detalle para cada invitado y los dados deciden quién se lleva cuál.

Para el resto de la noche, prueben nuestros juegos de Navidad, todos gratis en un solo celular.

De dónde viene: el pakkeleg danés

Regalos con dados es nuestra versión del pakkeleg, una tradición navideña de Dinamarca. En danés, pakke es un regalo envuelto y leg quiere decir juego, así que el nombre viene a ser “el juego de los regalos”.

En Dinamarca se juega durante diciembre. Es muy común en el julefrokost, la larga comida navideña que organizan empresas, clubes y amigos antes de las fiestas, y muchas familias lo juegan cuando se reúnen en Navidad, algunas en Nochebuena. Cada quien lleva regalos pequeños y baratos, a veces útiles y a veces graciosos. Los dados le dan la vuelta a la mesa y alguien pone un temporizador de cocina, muchas veces escondido.

Las reglas cambian de una familia a otra. Muchos grupos le dan una tarea a otros números, como pasar un regalo a la izquierda, y de ahí sale nuestra versión Caos. Lo esencial no cambia: regalos envueltos, los dados, la esperanza de un seis y un reloj que suena cuando menos lo esperas.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas personas pueden jugar?

De 3 a 20. Cada quien trae un regalo, o dos o tres para una partida más larga. Lo ideal es entre 5 y 15: hay suficientes regalos para disputarse y nadie espera demasiado su turno. Con más de 10 jugadores, usen Con suerte.

¿Cuánto dura una partida?

Por lo general, de 15 a 30 minutos. La primera ronda depende de la suerte, de cuántos sean y de cuántos regalos haya, y los robos duran lo que marque el tiempo para robar: de 2 a 4, de 4 a 7 o de 7 a 10 minutos. Con la versión Con suerte, la primera ronda va más o menos el doble de rápido que con la Clásica.

¿Y si alguien nunca saca un seis?

Pasa, y es parte del juego. En la ronda de robos, basta un seis para volver a la partida. Y con Nadie se va sin regalo activado (viene así), quien siga sin regalo cuando suene la alarma toma uno de quien tenga más.

¿Cuánto debe costar cada regalo?

Elijan un solo precio máximo para todos. Entre 10 y 20 dólares, o lo que equivalga en su moneda, funciona bien. Los regalos baratos le van mejor al juego, porque a nadie le duele tanto que se los roben.

¿Pueden jugar niños?

Sí. Solo hay que tocar el dado y ver el número, y el celular dice qué hacer después de cada tirada. Con niños pequeños, usen Con suerte y el tiempo corto, y dejen activado Nadie se va sin regalo.

¿Necesitamos dados de verdad?

No. Tocas el dado en la pantalla y el celular tira por ti. Pueden pasar el celular por el círculo o dejar que una persona tire por todos.

¿Y si el reloj suena a media jugada?

Se termina esa jugada y ahí se para. Nadie empieza una nueva después de la alarma. Si alguien ya sacó un seis y está tomando un regalo, se lo queda.

¿Y si se recarga la página o se bloquea la pantalla?

El juego sigue. El reloj secreto va con la hora, no con la pantalla, así que suena en cuanto el celular se vuelve a encender. Si la página se recarga, toquen Seguir la partida para continuar donde estaban.

¿Qué es el pakkeleg?

Es “el juego de los regalos” en danés, un juego de Navidad muy conocido en Dinamarca. Con un seis se toman regalos envueltos de una pila y luego todos se roban entre sí hasta que suena un temporizador escondido. Regalos con dados es nuestra versión para un solo celular.

¿Cuándo se abren los regalos?

Al final. Los regalos siguen envueltos toda la partida y cada quien abre lo que tiene en las manos cuando suena el reloj. Así nunca sabes bien qué estás robando.

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