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El juego de la pecera, gratis La pecera

Palabras
Categoría
Palabras en la pecera
Equipos
Duración del turno
  1. 1. Descríbela: Di lo que quieras menos la palabra.
  2. 2. Una palabra: Solo puedes dar una palabra como pista.
  3. 3. Mímica: Sin palabras ni sonidos. Solo gestos.
40 palabras · 2 equipos · turnos de 45 segundos
  1. Llena la pecera

    Usa nuestras palabras o pasa el celular y escriban las suyas.

  2. Tres rondas, mismas palabras

    Descríbela, luego una sola palabra y al final mímica.

  3. Gánale al reloj

    Si adivinan, la palabra sale. Si pasas, vuelve a la pecera.

Cómo jugar al juego de la pecera

La pecera es un juego de palabras por equipos que se juega en tres rondas con las mismas palabras. Necesitas al menos cuatro personas y un celular, que hace de pecera, de reloj y de marcador. Las reglas se explican en un minuto y el juego mejora con cada ronda.

  1. 1Formen 2 equipos. Si son muchos, pueden jugar hasta con 4.
  2. 2Llenen la pecera. Con nuestras palabras, la app saca 30, 40 o 50; si prefieren escribir las suyas, pasen el celular y cada quien agrega en secreto de 3 a 5 palabras.
  3. 3Elijan turnos de 30, 45 o 60 segundos. Los equipos se turnan: una persona toma el celular y da pistas, y su equipo adivina.
  4. 4Ronda 1, descríbela: puedes decir lo que quieras, menos la palabra.
  5. 5Ronda 2, una palabra: solo puedes dar una palabra como pista. Escógela bien.
  6. 6Ronda 3, mímica: nada de palabras, solo gestos.
  7. 7Si tu equipo adivina, márcalo y la palabra sale de la pecera; si pasas, regresa adentro. Cuando la pecera se vacía, termina la ronda y la siguiente empieza con las mismas palabras.

El secreto es la memoria. Para la segunda ronda, todos ya escucharon cada palabra al menos una vez, así que una pista como “desayuno” puede bastar para “chilaquiles”. En la tercera, muchas veces basta con un gesto.

Palabras de la pecera

Si eliges nuestras palabras, la app llena la pecera con 30, 40 o 50 palabras sacadas de esta lista. Todas son aptas para toda la familia. ¿Prefieren palabras que solo su grupo entiende? Elijan la opción de escribir las suyas.

De todo un poco · 60 palabrasMontaña rusa, Globo aerostático, Chicle, Paraguas
  • Montaña rusa
  • Globo aerostático
  • Chicle
  • Paraguas
  • Palomitas
  • Pizza
  • Muñeco de nieve
  • Volcán
  • Arcoíris
  • Tornado
  • Canguro
  • Pingüino
  • Elefante
  • Pulpo
  • Dinosaurio
  • Robot
  • Sirena
  • Pirata
  • Mimo
  • Vaquero
  • Astronauta
  • Salvavidas
  • Mago
  • Santa Claus
  • Ratón Pérez
  • King Kong
  • Pie Grande
  • Buceo
  • Paracaidismo
  • Malabares
  • Karaoke
  • Yoga
  • Surf
  • Estornudo
  • Globos de agua
  • Las escondidas
  • Estatuas de marfil
  • Jalar la cuerda
  • Hipo
  • Fiesta de cumpleaños
  • Pastel de bodas
  • Fuegos artificiales
  • Pijamada
  • Piñata
  • Isla desierta
  • Torre Eiffel
  • Estatua de la Libertad
  • Estación espacial
  • Pirámides
  • Iglú
  • Casa del árbol
  • Puesto de aguas frescas
  • Alfombra roja
  • Concurso de talentos
  • Espagueti
  • Mordida al pastel
  • Quinceañera
  • Mariachi
  • Lotería
  • Tiburón
Personajes · 60 palabrasMickey Mouse, Bob Esponja, Elsa, Olaf
  • Mickey Mouse
  • Bob Esponja
  • Elsa
  • Olaf
  • Buzz Lightyear
  • Woody
  • Harry Potter
  • El Hombre Araña
  • Batman
  • Superman
  • La Mujer Maravilla
  • Hulk
  • Darth Vader
  • Yoda
  • Mario Bros
  • Pikachu
  • Cenicienta
  • Peter Pan
  • El Capitán Garfio
  • Pinocho
  • Homero Simpson
  • El Grinch
  • Tarzán
  • Drácula
  • Frankenstein
  • Popeye
  • El Chavo del 8
  • El Chapulín Colorado
  • Don Ramón
  • Condorito
  • Stitch
  • Baymax
  • Elastigirl
  • Thor
  • Flash
  • Sulley
  • Chimuelo
  • Rafiki
  • La Señora Potts
  • Oompa Loompa
  • Dobby
  • Gollum
  • Óscar el Gruñón
  • El Conde Contar
  • El Tío Cosa
  • C-3PO
  • Baby Yoda
  • Carl de Up
  • Forky
  • Wally
  • La Oruga Muy Hambrienta
  • Baloo
  • El Conejo Blanco
  • Doña Clotilde
  • Jaimito el Cartero
  • El Doctor Chapatín
  • El Pájaro Loco
  • Rico McPato
  • Taz
  • El Coyote
Vida diaria · 60 palabrasLavarse los dientes, Lavar los platos, Lavar la ropa, Tender la cama
  • Lavarse los dientes
  • Lavar los platos
  • Lavar la ropa
  • Tender la cama
  • Sacar la basura
  • Barrer
  • Trapear
  • Pasear al perro
  • Ir al súper
  • Bañarse
  • Secarse el pelo
  • Planchar
  • Despertador
  • Apagar la alarma
  • Tomar café
  • Calentar tortillas
  • Preparar la lonchera
  • Esperar el autobús
  • Tráfico
  • Estacionarse
  • Cargar gasolina
  • Videollamada
  • Mandar mensajes
  • Cargar el celular
  • Ver la tele
  • Control remoto
  • Microondas
  • Lavadora
  • Licuadora
  • Carrito del súper
  • Cortarse el pelo
  • Hacer la tarea
  • Venta de garage
  • Regar las plantas
  • Alimentar al gato
  • Cambiar un foco
  • Buscar las llaves
  • Amarrarse los zapatos
  • Maquillarse
  • Rasurarse
  • Pedir comida a domicilio
  • Timbre
  • Elevador
  • Escaleras eléctricas
  • Golpearse el dedo chiquito
  • Bostezar
  • Estirarse
  • Salir a correr
  • Andar en bici
  • Colgar la ropa
  • Poner la mesa
  • Hacer un sándwich
  • Reciclar
  • Hacer fila
  • Comprar tortillas
  • Lavar el carro
  • Hablar por teléfono
  • Tomar el metro
  • Exprimir naranjas
  • Tomar una siesta
Lugares · 60 palabrasPlaya, Aeropuerto, Hospital, Biblioteca
  • Playa
  • Aeropuerto
  • Hospital
  • Biblioteca
  • Zoológico
  • Acuario
  • Cine
  • Parque de diversiones
  • Parque acuático
  • Granja
  • Estación de bomberos
  • Supermercado
  • Consultorio del dentista
  • Salón de belleza
  • Autolavado
  • Casa embrujada
  • Alberca
  • Salón de clases
  • Museo
  • Circo
  • Faro
  • Selva
  • Desierto
  • Monte Everest
  • Polo Norte
  • Chichén Itzá
  • Machu Picchu
  • Disneylandia
  • Tianguis
  • Taquería
  • Espacio exterior
  • La Luna
  • Fondo del mar
  • Heladería
  • Patio de la escuela
  • Crucero
  • Pista de hielo
  • Estadio de fútbol
  • Estacionamiento
  • Rancho
  • Fonda
  • Spa
  • Lienzo charro
  • Juguetería
  • Dulcería
  • Maquinitas
  • Parque de trampolines
  • Minigolf
  • Pista de patinaje
  • Parque para perros
  • Planetario
  • Juzgado
  • Obra en construcción
  • Fábrica de chocolate
  • Casa de los espejos
  • Museo de cera
  • Cueva
  • Cascada
  • Cenote
  • Kermés
Para niños · 60 palabrasPerrito, Gatito, Conejito, Mono
  • Perrito
  • Gatito
  • Conejito
  • Mono
  • Rana
  • Pato
  • Gallina
  • Vaca
  • Cerdito
  • Mariposa
  • Abeja
  • Osito de peluche
  • Globo
  • Papalote
  • Columpio
  • Resbaladilla
  • Plátano
  • Galleta
  • Princesa
  • Hada
  • Fantasma
  • Monstruo
  • Bebé
  • Payaso
  • Bombero
  • Tren
  • Avión
  • Camión de bomberos
  • Abrazo
  • Cosquillas
  • Hora del baño
  • Cuento para dormir
  • Castillo de arena
  • Bailar
  • Reírse
  • Avioncito
  • Las traes
  • Sillas musicales
  • Simón dice
  • Doña Blanca
  • Víbora de la mar
  • Voltereta
  • Llevar de caballito
  • Chócala
  • Diente flojo
  • Recreo
  • Pintar con los dedos
  • Teatro de títeres
  • Fuerte de almohadas
  • Fiesta de té
  • Disfrazarse
  • Charco de lodo
  • Estrella fugaz
  • Dragón
  • Día lluvioso
  • Lonchera
  • Dolor de panza
  • Burbujas
  • Gusanito
  • Caracolito

Cómo llenar la pecera, turnos y puntos

Con nuestras palabras empiezan en segundos. El tamaño de la pecera decide cuánto dura la partida: 30 palabras para un juego corto, 50 si tienen toda la tarde.

Escribir sus propias palabras es lo que vuelve personal a La pecera. Pasen el celular y cada quien escribe en secreto de 3 a 5 palabras: su antojito favorito, un viaje en familia, una caricatura de cuando eran niños. Nadie ve las palabras de los demás hasta que salen de la pecera en la primera ronda.

Los turnos se alternan entre equipos. Cada palabra adivinada sale de la pecera y suma para tu equipo. Si pasas, la palabra regresa y puede volver a salir más adelante, quizás para el otro equipo. La ronda termina en cuanto la pecera queda vacía. La siguiente la vuelve a llenar con las mismas palabras y empieza el equipo al que le toca.

El marcador lleva la suma de las tres rondas. Un mal comienzo no define nada: todavía hay tiempo de remontar cuando empieza la mímica.

Consejos para jugar mejor

  • Pon atención en la primera ronda, aunque no le toque a tu equipo. Cada palabra que escuchas ahora la vas a necesitar después.
  • En la segunda ronda, usa la pista que funcionó en la primera. Si alguien describió “chilaquiles” hablando del desayuno de la abuela, a lo mejor con decir “abuela” basta.
  • No te atores con una palabra. Pásala y usa tus segundos en las fáciles; ya volverá a salir.
  • Si escriben sus propias palabras, elijan cosas que se puedan actuar. Animales, comidas y personajes conocidos funcionan mejor que las ideas abstractas.
  • Pónganse de acuerdo antes de empezar: ¿se valen los sonidos en la tercera ronda? ¿Cuenta si casi le atinan?
  • Revuelvan los equipos para que en cada uno haya alguien que hable rápido y alguien que se anime a actuar.

Formas de jugar a La pecera

Pecera familiar

Usen nuestras palabras con una pecera de 30 y turnos de 60 segundos. Los más pequeños tienen tiempo para pensar y el juego termina antes de la hora de dormir.

Chistes internos

Escriban sus propias palabras: nombres de mascotas, viajes en familia, comidas favoritas. Ver a alguien actuar el famoso pozole de tu tía no se olvida.

Pecera relámpago

Turnos de 30 segundos y 30 palabras. Con turnos cortos, el celular cambia de manos más seguido y cada pista pesa más.

Grupo grande

¿Son doce o más? Armen 4 equipos para que cada uno sea pequeño y nadie se pierda entre tanta gente.

Dónde se disfruta más

La pecera necesita un lugar donde todos se vean, porque la última ronda es pura mímica. Funciona en reuniones familiares, posadas, cumpleaños y noches de juegos: cualquier ocasión con un grupo y una tarde libre.

También sirve para romper el hielo. Si cada quien escribe sus palabras, todos ponen algo de sí en la pecera, y los recién llegados conocen al grupo por lo que eligió.

En el salón de clases se vuelve un repaso: los alumnos escriben palabras del vocabulario y luego las describen, las resumen en una palabra y las actúan. La repetición ya viene incluida en las reglas.

De dónde viene el juego de la pecera

La pecera es un juego tradicional de fiestas sin un inventor conocido, y tiene muchos nombres. En inglés se le dice Fishbowl, Salad Bowl o Celebrity; en esa última versión se escriben nombres de personas famosas en papelitos, pero las rondas funcionan igual. En Rusia se conoce como Shliapa, que significa “sombrero”, porque los papelitos se meten en uno. Por eso también lo verás como el juego del sombrero.

Algunas empresas de juegos de mesa han vendido versiones en caja con tarjetas impresas, como Time's Up! y Monikers. Nuestra pecera no tiene relación con ninguna de ellas: es una versión gratis del juego tradicional, donde el celular hace de pecera, reloj y marcador.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el juego de la pecera?

Es un juego de palabras por equipos que se juega en tres rondas con las mismas palabras. Primero las describes, luego das pistas de una sola palabra y al final las actúas. Cada ronda es más difícil de explicar, pero más fácil de recordar.

¿Cuáles son las tres rondas del juego de la pecera?

Ronda 1, descríbela: di lo que quieras menos la palabra. Ronda 2, una palabra: solo una palabra como pista. Ronda 3, mímica: solo gestos, sin hablar.

¿Es lo mismo que el juego del sombrero?

Sí, es el mismo juego con otro nombre. En inglés también se le conoce como Salad Bowl o Celebrity. Nuestra versión usa palabras de todos los días, aptas para toda la familia, o las que escriba tu grupo.

¿Cuántas personas se necesitan?

Al menos cuatro, en 2 equipos. Los grupos grandes pueden jugar con 3 o 4 equipos en el mismo celular.

¿Cuántas palabras lleva la pecera?

Con nuestras palabras eliges 30, 40 o 50. Si escriben las suyas, cada persona agrega de 3 a 5, así que la pecera crece con el grupo.

¿Qué pasa con una palabra que pasas?

Regresa a la pecera y puede volver a salir más adelante en la misma ronda, para tu equipo o para otro.

¿Es gratis? ¿Hay que descargar algo?

Es gratis y se juega en el navegador del celular. No hay que descargar nada ni crear una cuenta. El sitio se mantiene con anuncios.

¿Pueden jugar niños?

Sí. Las palabras son aptas para toda la familia y las reglas se entienden después de una ronda. Para los más pequeños, elige turnos de 60 segundos y una pecera de 30 palabras.

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