Cómo se juega El intruso
Se necesitan de 3 a 12 personas y un solo celular, y todo se reduce a una pregunta: ¿quién es el intruso? Lo que lo hace distinto de otros juegos de roles ocultos es que el intruso no sabe que lo es. Todos creen tener la palabra normal hasta que algunas pistas empiezan a sonar raras.
- 1En Parejas de palabras, elige una categoría: comida, animales, lugares, cosas, actividades o Mezcla. Decide si habrá 1 intruso o 2; la opción de dos es para grupos de 7 o más.
- 2Pasen el celular. Cada quien toca para ver su palabra en privado y se lo da al siguiente.
- 3La mayoría recibe la misma palabra. Una persona recibe otra parecida, como “té” cuando los demás tienen “café”. Nadie sabe de qué lado le tocó.
- 4En orden, cada quien da una pista de una sola frase sobre su palabra, sin decirla.
- 5Den una segunda vuelta. Para entonces, las pistas de alguien seguramente ya no cuadran del todo.
- 6Voten por quien creen que tiene la palabra distinta. Luego toquen revelar para ver las dos palabras y quién era el intruso.
Un ejemplo: casi todos tienen “tacos” y una persona tiene “quesadillas”. Las pistas van saliendo: “Se comen con la mano”. “Con salsa verde, mejor”. Luego la de las quesadillas dice: “A mí me gustan con mucho queso”. Nadie está seguro. En la segunda vuelta alguien dice “Pido cinco de pastor”, y la de las quesadillas empieza a sospechar que la intrusa es ella.
Parejas de palabras
Cada pareja son dos palabras parecidas, pero no iguales. Elige comida, animales, lugares, cosas o actividades, o mézclalos todos. En cada pareja, una palabra le toca a la mayoría y la otra al intruso. Todas son aptas para la familia.
Comida · 40 parejasTaco / Quesadilla, Tamal / Elote, Café / Té
- Taco / Quesadilla
- Tamal / Elote
- Café / Té
- Pozole / Menudo
- Enchiladas / Chilaquiles
- Churro / Dona
- Telera / Bolillo
- Torta / Hamburguesa
- Guacamole / Salsa verde
- Mango / Guayaba
- Limón / Naranja
- Sandía / Melón
- Fresa / Cereza
- Flan / Gelatina
- Arroz con leche / Atole
- Horchata / Agua de jamaica
- Sope / Gordita
- Burrito / Flauta
- Caldo de pollo / Sopa de fideo
- Frijoles / Arroz
- Papitas / Palomitas
- Paleta / Raspado
- Helado / Yogur
- Hot cakes / Pan francés
- Pizza / Lasaña
- Sushi / Ceviche
- Camarón / Pescado
- Pollo asado / Carne asada
- Aguacate / Nopal
- Chile / Pimienta
- Plátano / Piña
- Licuado / Jugo de naranja
- Cereal / Avena
- Tortilla de maíz / Tortilla de harina
- Mazapán / Cocada
- Chocolate / Dulce de leche
- Queso / Crema
- Hot dog / Sándwich
- Carnitas / Barbacoa
- Tostada / Totopos
Animales · 40 parejasPerro / Gato, Lobo / Zorro, León / Tigre
- Perro / Gato
- Lobo / Zorro
- León / Tigre
- Caballo / Burro
- Rana / Lagartija
- Conejo / Hámster
- Delfín / Ballena
- Tiburón / Mantarraya
- Cocodrilo / Tortuga
- Mariposa / Libélula
- Abeja / Mosca
- Búho / Águila
- Pingüino / Foca
- Elefante / Rinoceronte
- Jirafa / Camello
- Mono / Gorila
- Ratón / Ardilla
- Pato / Ganso
- Gallina / Pavo
- Vaca / Chivo
- Oveja / Llama
- Serpiente / Gusano
- Araña / Hormiga
- Oso / Panda
- Caracol / Oruga
- Guacamaya / Tucán
- Pulpo / Medusa
- Canguro / Koala
- Mapache / Zorrillo
- Venado / Alce
- Murciélago / Cuervo
- Paloma / Gaviota
- Cangrejo / Langosta
- Erizo / Puercoespín
- Hipopótamo / Morsa
- Flamenco / Cisne
- Jaguar / Leopardo
- Castor / Nutria
- Ajolote / Renacuajo
- Colibrí / Pájaro carpintero
Lugares · 40 parejasPlaya / Alberca, Biblioteca / Librería, Hospital / Hotel
- Playa / Alberca
- Biblioteca / Librería
- Hospital / Hotel
- Aeropuerto / Central de autobuses
- Zoológico / Acuario
- Rancho / Huerta
- Parque / Plaza
- Centro comercial / Supermercado
- Restaurante / Fonda
- Cuarto / Sala
- Cocina / Comedor
- Azotea / Sótano
- Cochera / Bodega
- Montaña / Volcán
- Bosque / Selva
- Lago / Río
- Desierto / Cañón
- Castillo / Palacio
- Mercado / Tianguis
- Gimnasio / Estadio
- Panadería / Pastelería
- Farmacia / Consultorio
- Estación de bomberos / Estación de policía
- Gasolinera / Autolavado
- Nave espacial / Submarino
- Cueva / Túnel
- Casa de campaña / Cabaña
- Cascada / Fuente
- Ciudad / Pueblo
- Carretera / Pista de carreras
- Salón de clases / Oficina
- Circo / Feria
- Parque de diversiones / Balneario
- Pista de hielo / Boliche
- Estética / Barbería
- Escuela / Universidad
- Cine / Teatro
- Iglú / Casa del árbol
- Tienda de mascotas / Veterinaria
- Tiendita de la esquina / Papelería
Cosas · 40 parejasGuitarra / Violín, Lápiz / Pluma, Tenedor / Cuchara
- Guitarra / Violín
- Lápiz / Pluma
- Tenedor / Cuchara
- Paraguas / Impermeable
- Calcetín / Guante
- Silla / Sillón
- Cama / Hamaca
- Reloj / Calendario
- Mochila / Maleta
- Elevador / Escaleras eléctricas
- Bicicleta / Triciclo
- Patineta / Tabla de surf
- Vela / Linterna
- Espejo / Ventana
- Almohada / Cobija
- Gorra / Casco
- Tenis / Sandalias
- Cepillo de dientes / Cepillo de pelo
- Tijeras / Engrapadora
- Globo / Burbuja
- Papalote / Avión de papel
- Piano / Arpa
- Libro / Revista
- Lámpara / Ventilador
- Microondas / Horno
- Lavadora / Secadora
- Cámara / Binoculares
- Martillo / Desarmador
- Crayola / Plumón
- Collar / Pulsera
- Lentes / Lupa
- Toalla / Servilleta
- Molcajete / Licuadora
- Tele / Computadora
- Escalera / Resbaladilla
- Botón / Cierre
- Peluche / Muñeca
- Rompecabezas / Lotería
- Trofeo / Medalla
- Mapa / Globo terráqueo
Actividades · 40 parejasFútbol / Béisbol, Nadar / Surfear, Básquetbol / Voleibol
- Fútbol / Béisbol
- Nadar / Surfear
- Básquetbol / Voleibol
- Tenis / Ping-pong
- Correr / Andar en bici
- Acampar / Ir de excursión
- Cantar / Bailar
- Pintar / Tomar fotos
- Cocinar / Hornear
- Leer / Armar rompecabezas
- Boliche / Minigolf
- Pescar / Remar
- Yoga / Gimnasia
- Andar en patineta / Patinar
- Videojuegos / Juegos de mesa
- Regar las plantas / Barrer el patio
- Trapear / Sacudir
- Lavar los trastes / Lavar la ropa
- Fútbol americano / Hockey
- Golf / Frisbee
- Tomar una siesta / Meditar
- Ir al cine / Ir a un concierto
- Hacer castillos de arena / Jugar con plastilina
- Saltar la cuerda / Avioncito
- Escondidas / Las traes
- Montar a caballo / Subirse a la montaña rusa
- Escalar / Tirolesa
- Coser / Tejer
- Hacer la tarea / Presentar un examen
- Hacer un pícnic / Hacer una carne asada
- Lavarse los dientes / Bañarse
- Hacer malabares / Hacer trucos de magia
- Volar papalote / Hacer burbujas
- Observar las estrellas / Observar aves
- Viaje en carretera / Viaje en avión
- Pasear al perro / Salir a trotar
- Romper la piñata / Abrir regalos
- Jugar lotería / Jugar dominó
- Sentadillas / Lagartijas
- Saltar en el brincolín / Columpiarse
Intrusos, modo en blanco y quién gana
Con 3 a 6 personas, un intruso es suficiente. De 7 en adelante pueden agregar un segundo. Entonces dos pistas pueden sonar un poco raras, y el grupo tiene que decidir si eso es una señal o pura casualidad.
El modo en blanco es opcional. Si lo activan, el intruso no recibe ninguna palabra, así que sabe desde el principio que le toca fingir. Así se juega como nuestro juego El impostor, y es un buen cambio cuando el grupo quiere cazar a un mentiroso declarado.
Quién gana lo deciden ustedes. Una forma sencilla: si la votación cae en el intruso, gana el resto del grupo; si cae en otra persona, gana el intruso. Algunos grupos agregan una regla de la casa: si atrapan al intruso, tiene una oportunidad de adivinar la palabra de la mayoría para robarse la ronda.
Consejos para dar pistas y votar
- Recuerda que el intruso podrías ser tú. Antes de hablar, piensa qué palabra parecida podría tener alguien más.
- Que tu primera pista sea amplia. En la segunda vuelta, ya con todas las pistas escuchadas, puedes afinar.
- Evita pistas que solo le quedan a tu palabra exacta. Si resulta que eres el intruso, te delatas de inmediato.
- Pon atención a las pistas que casi cuadran. En ese “casi” se esconde el intruso.
- Si empiezas a sospechar que eres tú, acomoda tu siguiente pista a lo que los demás parecen describir.
- No votes por la persona más callada solo porque sí. El intruso suele ser de los más seguros, porque todavía no sabe que lo es.
Formas de jugar
Dos intrusos
Con 7 o más personas, activen un segundo intruso. Ahora hay que detectar dos pistas raras en lugar de una.
Modo en blanco
Activen el modo en blanco. El intruso no recibe palabra y tiene que inventar todo sobre la marcha, como en El impostor.
Con niños
Empiecen con animales o comida. Las parejas son fáciles de imaginar y los más pequeños agarran rápido lo de dar una pista en una frase.
Una sola vuelta
Voten después de una sola ronda de pistas. Con menos información hay más adivinanza y más caras de sorpresa al revelar.
Dónde se disfruta más
Funciona en cualquier lugar donde un grupo pueda sentarse en círculo a platicar: una fiesta, una comida familiar, una pijamada, una fogata. Es tranquilo, solo necesita un celular y cada ronda dura unos minutos.
Es el siguiente paso ideal para quienes ya conocen El impostor y quieren algo más tramposo. Como nadie sabe su papel, ni los más expertos pueden preparar su mentira. A quienes les gustan las palabras también les encanta, porque cada pareja obliga a pensar qué separa dos cosas tan parecidas.
En el salón de clases sirve para repasar vocabulario en grupos pequeños de hasta 12 alrededor de una tablet. No funciona en el proyector, porque la palabra de cada quien es secreta. Describir una palabra en una frase y notar diferencias pequeñas de significado es buena práctica. Y cuando quieran cambiar, en ManyMini hay más juegos para el mismo celular.
De dónde viene este juego de palabras
La idea de las dos palabras es muy popular en Asia oriental. En Japón existe Word Wolf, donde el grupo platica sobre un tema mientras alguien tiene en secreto una palabra distinta. Su creador, Shin Kawasaki, publicó las reglas en su blog en 2003, y el juego salió impreso en 2012. En China, una versión llamada “¿Quién es el infiltrado?” se hizo muy conocida, en parte porque famosos la jugaban en el programa de variedades Happy Camp.
El intruso es nuestra versión gratis de esa idea clásica. No tiene relación con esos juegos, programas ni apps. Las parejas de palabras son nuestras, y funciona en cualquier navegador sin descargas ni cuentas.
Preguntas frecuentes
¿Es gratis el juego del intruso?
Sí. Todas las categorías, la opción de dos intrusos y el modo en blanco son gratis. El sitio se mantiene con anuncios y no hay que registrarse.
¿Cuántas personas pueden jugar?
De 3 a 12. Lo ideal es de 5 en adelante. Con 7 o más, pueden agregar un segundo intruso.
¿El intruso sabe que es el intruso?
No. A nadie se le dice si tiene la palabra de la mayoría o la distinta. Lo descubren por las pistas, si es que lo descubren. La excepción es el modo en blanco, donde el intruso no recibe palabra.
¿En qué se diferencia de El impostor?
En El impostor, el impostor sabe que lo es y no tiene palabra. En El intruso, la persona distinta sí tiene una palabra y no sabe que es la rara, así que todos dudan un poco de sí mismos.
¿Es lo mismo que Undercover o Word Wolf?
No. Esos son juegos y apps de otras personas. El intruso es nuestro propio juego gratis, basado en la misma idea clásica y con parejas de palabras propias.
¿Qué hace buena a una pareja de palabras?
Que las dos cosas compartan casi todo, pero no todo, como tacos y quesadillas. Lo bastante parecidas para disimular y lo bastante distintas para que se note en una pista.
¿Hay que descargar una app?
No. Se juega en el navegador del celular. Abres la página, eliges una categoría y pasan el celular.
¿Es apto para niños?
Sí. Todas las parejas son aptas para la familia. Empiecen con animales o comida, que son las más fáciles para los más pequeños.