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Noche de juegos

Juegos de deducción social: roles ocultos, mafia e impostor

Por ManyMini12 min de lectura

Los juegos de deducción social, también llamados juegos de roles ocultos, son juegos en los que unas pocas personas guardan un secreto y el resto del grupo tiene que descubrirlas solo con preguntas, sospechas y una votación. Los más conocidos son la mafia (o el juego del lobo), el juego del impostor y el del espía. Aquí te explicamos cómo funcionan, de dónde vienen y cuál conviene según cuántos son.

La respuesta corta

Un juego de deducción social le da a unos pocos jugadores un rol o un dato secreto. Ellos intentan pasar desapercibidos. Los demás preguntan, escuchan, discuten y votan para encontrarlos.

  • La mafia o el juego del lobo: el clásico. Roles secretos, una noche con los ojos cerrados y un día con votación. De 5 a 16 jugadores.
  • El impostor y El intruso: todos comparten una palabra secreta menos una o dos personas. Cada ronda dura unos minutos. De 3 a 12 jugadores.
  • Encuentra al espía: todos conocen un lugar secreto menos el espía. De 3 a 12, mejor con 5 a 8.

¿Nunca han jugado? Empiecen con el impostor. ¿Son muchos y tienen unos 40 minutos? Jueguen a la mafia.

¿Qué son los juegos de deducción social?

Todos los juegos de este tipo se arman con las mismas piezas.

Roles ocultos. Al empezar, cada jugador ve su rol en secreto. La mayoría está del lado «bueno». Unos pocos están del otro lado: la mafia, los lobos, el espía, el impostor.

Una minoría que sabe y una mayoría que no. Esta es la idea central. El grupo pequeño sabe quién es y muchas veces conoce a sus compañeros. El grupo grande solo conoce su propio rol. La minoría tiene la información; la mayoría tiene los números y el voto.

Conversación. Nadie puede ver la tarjeta de nadie, así que la única evidencia es lo que cada quien dice y cómo lo dice. ¿Quién contestó demasiado rápido? ¿Quién cambió su historia? ¿Quién insiste en votar por la misma persona?

Votación. En algún momento el grupo tiene que decidir. Alguien queda fuera, se sabe la verdad y el juego sigue con un sospechoso menos, o con un inocente menos.

Lo curioso es lo divertido que resulta mentir. Aquí tienes permiso: todos aceptaron las reglas, todos saben que alguien está fingiendo y la mentira es de tu rol, no tuya. Mirar a tu mejor amigo a los ojos y decirle «yo soy del pueblo, te lo juro» es una pequeña actuación. Salirte con la tuya, o que alguien te lea a la perfección, es lo que hace que todos pidan otra ronda.

¿De dónde vienen los juegos de roles ocultos?

La mafia se atribuye a Dimitry Davidoff, que la habría creado en 1986 cuando estudiaba psicología en la Universidad Estatal de Moscú. Según se suele contar, el juego enfrentaba a una minoría informada con una mayoría que no sabía nada, y se fue pasando por escuelas, dormitorios universitarios y campamentos de verano de la Unión Soviética. En los años noventa ya había llegado al resto de Europa y a Estados Unidos.

La primera versión no tenía roles especiales. El detective, el doctor y otros roles nocturnos se sumaron después, a medida que el juego viajaba.

En 1997, Andrew Plotkin, autor de ficción interactiva, contó el mismo juego con hombres lobo escondidos en una aldea. Las reglas casi no cambiaron, pero la ambientación pegó, y hoy mucha gente lo conoce como el juego del lobo o de los hombres lobo. Si quieres saber qué cambia de verdad entre los dos, lee Mafia vs. hombres lobo.

Desde entonces, la idea pasó a juegos de cartas, juegos de palabras y videojuegos. El nombre «deducción social» es mucho más nuevo que los juegos.

Juegos como Mafia: los tipos de juegos de roles ocultos

Mafia y hombres lobo: noche y día

Unos pocos jugadores son la mafia (o los lobos) y los demás son el pueblo. Casi siempre hay también un doctor, que cada noche puede salvar a alguien, y un detective (el vidente, en la versión de los lobos), que cada noche puede investigar en secreto a un jugador.

De noche, todos cierran los ojos. La mafia despierta en silencio y elige a quién eliminar, el doctor elige a quién salvar y el detective elige a quién investigar. Al amanecer, todos se enteran de quién quedó fuera. Luego el pueblo discute y vota para sacar a alguien. Así se repite hasta que el pueblo descubre a toda la mafia, o hasta que la mafia iguala o supera en número al resto.

Juégalo: en la versión clásica, alguien se queda sin jugar para hacer de moderador. Nuestra Mafia narra la noche en voz alta desde el celular, así que juegan todos. Es para 5 a 16 jugadores, pone la cantidad de mafiosos según el grupo (1 para 5 a 7 jugadores, 2 para 8 a 11 y 3 para 12 o más) y lleva un temporizador para la discusión del día. Con el tema Hombres lobo, los roles se llaman lobos, sanador, vidente y aldeanos, y las reglas son las mismas.

El juego del impostor y El intruso: una palabra secreta

Son los juegos de deducción social más rápidos y los más fáciles de explicar.

En el impostor, todos ven la misma palabra secreta menos el impostor, que solo sabe que es el impostor. Por turnos, cada quien dice una palabra relacionada con la secreta. Si tu pista es muy obvia, le regalas la respuesta al impostor. Si es muy vaga, el que parece impostor eres tú. Después de una o dos vueltas, el grupo vota. Si atrapan al impostor, tiene una oportunidad de adivinar la palabra, y si acierta, se roba la victoria.

Un ejemplo: la palabra es «tamales». Las pistas van saliendo: «hoja», «atole», «diciembre». El impostor, que no tiene idea, dice «rico en familia». No está mal. Pero el siguiente dice «de rajas», y de pronto todos voltean a ver a quien dijo «rico en familia».

El intruso tiene una vuelta de tuerca: a la persona distinta no se le avisa. Casi todos reciben una palabra, como «café», y una persona recibe una muy parecida, como «té». Cada quien da una pista de una frase, y poco a poco las pistas de alguien empiezan a sonar raras. Como nadie sabe de qué lado le tocó, hasta el intruso puede terminar votando por otra persona. Hay versiones de esta idea muy populares en Japón y en China.

Juégalo: El impostor es para 3 a 12 jugadores, con un segundo impostor opcional desde 7 y una pista de categoría opcional. El intruso también es para 3 a 12, con un segundo intruso desde 7 y un modo en blanco en el que el intruso no recibe ninguna palabra.

Encuentra al espía: un lugar secreto

Todos reciben el mismo lugar secreto, como un aeropuerto o una panadería, y un papel en ese lugar. Una persona solo ve que es el espía. Por turnos, se hacen preguntas sobre el lugar sin nombrarlo. El grupo quiere demostrar que lo conoce sin dejarlo muy claro, y el espía quiere disimular mientras lo adivina. Cualquiera puede pedir una votación, y el espía puede detener el juego cuando quiera para adivinar el lugar. Este formato se hizo famoso con Spyfall, un juego de cartas de Alexandr Ushan publicado en 2014.

Es el más teatral de los tres. Un piloto y un pasajero contestarían muy distinto a «¿Qué traes en la mochila?», y en eso está la mitad de la diversión.

Juégalo: Encuentra al espía es nuestra propia versión del formato, sin relación con Spyfall. Es para 3 a 12 jugadores y funciona mejor con 5 a 8. Cada quien recibe un lugar y un papel, la ronda de preguntas dura 5, 8 o 10 minutos, y una lista de lugares opcional le da al espía una oportunidad justa.

El juego del guiño, también llamado «el asesino»

Es de los juegos de roles ocultos más viejos y no necesita nada. En secreto, a una persona le toca guiñar y a otra le toca ser detective. Quien guiña saca a los demás guiñándoles el ojo sin que nadie más lo note. Si te guiñan, esperas unos segundos y sales del juego de forma dramática. El detective tiene que descubrir quién guiña; si se equivoca, también sale. En muchos lugares se le conoce como «el asesino» o «el asesino del guiño», y la forma clásica de repartir los roles es con papelitos doblados.

Juégalo: el modo rápido de nuestra Mafia reparte en secreto los dos roles, quien guiña y el Detective. Luego guardan el celular y juegan cara a cara.

Cómo jugar Among Us en la vida real

Among Us, el videojuego de Innersloth, llevó la misma idea a una nave espacial. Los tripulantes hacen tareas mientras los impostores los eliminan en secreto. Cuando alguien encuentra a un jugador eliminado o aprieta el botón de emergencia, todos paran para discutir y votar. Salió en 2018, se volvió enorme en 2020 y muy pronto los grupos empezaron a jugarlo en persona, en casa y en fiestas de cumpleaños.

La versión en persona suele ir así:

  1. Armen estaciones de tareas por la casa o el patio, cada una corta y sencilla: apilar diez vasos, separar fichas por color, armar un rompecabezas pequeño, encestar tres bolitas de papel en una caja.
  2. Denle a cada jugador una lista con algunas estaciones que tiene que visitar.
  3. Repartan los roles en secreto con papelitos doblados. Uno o dos impostores bastan para casi cualquier grupo.
  4. Eliminen en silencio. El impostor saca a alguien con un toque suave en el hombro cuando nadie está viendo. Esa persona se sienta donde está y no habla.
  5. Llamen a una reunión. Quien encuentre a alguien sentado grita «¡Reunión!» o toca una campana, y todos se juntan en un mismo lugar para discutir y votar.
  6. Ganen. La tripulación gana si termina todas las tareas o si saca con el voto a todos los impostores. Los impostores ganan cuando igualan en número a la tripulación.

Unas reglas de la casa que ayudan: se camina, no se corre; nada de esconderse en cuartos cerrados; y marquen bien los cuartos donde no se puede entrar.

Juegos tipo Among Us con un solo celular

Among Us se juega en celulares, pero cada jugador necesita el suyo. Con un solo celular compartido, estos se le acercan:

  • Mafia tiene la misma estructura: eliminaciones secretas, una reunión del grupo y una votación. Cada mañana el celular anuncia quién quedó fuera, y empieza la discusión.
  • El modo rápido de Mafia es el más físico. Reparte en secreto a quien guiña y al Detective, y después el celular se guarda.
  • El impostor es la reunión de emergencia sola: una pista cada quien, muchas miradas de reojo y una votación.

Ninguno de estos juegos tiene relación con Among Us ni con Innersloth.

¿Qué juego de roles ocultos elegir según cuántos son?

Con 3 o 4 personas

Con tres o cuatro hay menos pistas, así que conviene jugar rondas cortas, y muchas. El impostor, El intruso y Encuentra al espía empiezan desde 3, y el espía funciona especialmente bien, porque a todos les toca contestar varias veces. Lleven la cuenta de quién gana cuando le toca el rol secreto. La mafia necesita al menos 5.

De 5 a 8 personas

Es el punto ideal, el tamaño de una buena sobremesa. Encuentra al espía está en su mejor momento, el impostor se pone ruidoso en el buen sentido y la mafia ya funciona desde cinco porque el celular hace de narrador. Desde ocho jugadores, la mafia tiene dos integrantes y es mucho más difícil descubrirla. Con 7 u 8, prueben dos impostores, dos intrusos o dos espías.

Con 9 o más

La mafia es el plato fuerte para grupos grandes, como una reunión familiar o la posada de la oficina. Acepta hasta 16 jugadores, y con 12 o más hay tres mafiosos. El impostor, El intruso y Encuentra al espía llegan hasta 12, así que si son más, roten jugadores entre rondas o armen dos círculos. Para más ideas, mira los juegos para grupos grandes.

Consejos para tu primera partida

  • Mentir la primera vez se siente raro. Para la segunda ronda ya cuesta menos.
  • Habla, pero no expliques de más. Quedarse callado se ve sospechoso. Un discurso largo que nadie pidió, también.
  • Juega igual en los dos bandos. Si hablas mucho cuando eres del pueblo, habla mucho cuando eres de la mafia.
  • Vota por lo que la gente dijo, no por quién es. «Siempre es la que miente» no es una prueba.
  • Si ya saliste, quédate fuera. Nada de pistas, caras ni quejas cuando el voto sale mal.

Consejos para quien organiza

  • Explica una vez y a jugar. Da la versión corta de las reglas, responde una o dos dudas y empiecen.
  • Hagan una ronda de práctica. Una noche y una votación, o una vuelta de pistas. Luego revelen todo y arranquen la partida de verdad.
  • Acuerden las reglas de la casa antes. ¿Cómo se rompe un empate? ¿Qué pasa si el espía falla? ¿Se revela el rol de quien sale?
  • Voten en voz alta. Cuenten hasta tres y que todos señalen a su sospechoso al mismo tiempo. Así nadie se deja llevar por el voto de otro.
  • Que las acusaciones sean de juego. Acusa al jugador, no a la persona. «Dudaste con esa pista» es divertido. Meterse con cómo es alguien en la vida real, no.
  • Nunca usen secretos personales de verdad. No armen pistas, preguntas ni acusaciones con algo privado que saben de alguien. Los secretos del juego alcanzan.
  • Paren cuando todavía está divertido. Mejor terminar con una gran revelación que con la décima ronda.

Si vas a armar toda una velada, aquí tienes una guía para organizar una noche de juegos.

Si les gusta el suspenso: Paranoia

Paranoia no es un juego de deducción, pero da una sensación parecida. Una persona lee en secreto una pregunta que empieza con «¿Quién…?» y dice un nombre en voz alta. Los demás solo escuchan el nombre, y una moneda, que lanza la persona nombrada, decide si la pregunta se revela. No hay nada que resolver ni a nadie que atrapar, solo un grupo preguntándose qué fue lo que leyeron. Es para 3 a 12 jugadores y sirve muy bien de calentamiento antes de la mafia.

Preguntas frecuentes

¿Qué es un juego de deducción social?

Es un juego en el que unos pocos jugadores tienen un rol o un dato secreto y el resto tiene que descubrirlos hablando y votando. También se les llama juegos de roles ocultos. Los más conocidos son la mafia, el juego del lobo, el impostor y el espía.

¿Cuál es el mejor juego de roles ocultos para empezar?

El juego del impostor. Se explica en un minuto, cada ronda dura unos minutos y funciona desde 3 personas. Nuestra versión es gratis y se juega pasando un solo celular, sin app ni registro.

¿Cuántas personas se necesitan para jugar a la mafia?

En la versión clásica hace falta una persona extra que hace de moderador y no juega. En nuestra Mafia el celular narra la noche, así que pueden jugar de 5 a 16 personas y todas reciben un rol.

¿Cómo se juega Among Us en la vida real?

Repartan roles en secreto, pongan estaciones de tareas por la casa y dejen que los impostores saquen a la gente con un toque en el hombro. Quien encuentre a alguien sentado llama a reunión y todos votan. La tripulación gana si termina las tareas o descubre a todos los impostores.

¿En qué se diferencian El impostor y El intruso?

En El impostor, el impostor sabe que lo es y no recibe palabra. En El intruso, la persona distinta sí tiene una palabra, muy parecida a la de los demás, y no sabe que es la diferente.

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