Noche de juegos
Mafia vs. hombres lobo: diferencias, personajes y reglas
Por ManyMini··9 min de lectura
La mafia y los hombres lobo son el mismo juego con otra historia. En los dos, un equipo pequeño y secreto saca jugadores de noche, y el resto intenta descubrirlo y sacarlo por votación de día. Cambian la ambientación, los nombres de los personajes y algunas reglas de la casa.
Si en tu grupo unos dicen "mafia" y otros "el juego del lobo", están hablando de lo mismo. Aquí tienes las reglas básicas, los personajes comparados uno por uno y cuál conviene elegir según la ocasión.
La respuesta corta
La diferencia entre mafia y hombres lobo está en la historia, no en la mecánica.
- Mafia: pasa en una ciudad con un problema de crimen. El equipo secreto es la mafia, y el pueblo suele tener un detective y un doctor.
- Hombres lobo: pasa en una aldea con un problema de monstruos. El equipo secreto son los lobos, y la aldea suele tener un vidente y un protector.
- Las reglas de fondo son casi iguales: noche, día, debate, votación y otra vez. Gana el pueblo cuando saca a todo el equipo secreto. Gana el equipo secreto cuando iguala o supera en número al resto.
- Lo demás son reglas de la casa: si se revela el rol de quien sale, qué personajes extra entran y cómo cuenta la historia el narrador.
Reglas del juego de la mafia (y de hombres lobo)
Las reglas básicas son las mismas en los dos juegos. Solo cambia cómo se llaman los personajes.
- Repartan los roles en secreto. Cada quien ve su personaje sin enseñarlo. Los del equipo secreto se reconocen entre sí la primera noche.
- Cae la noche. Todos cierran los ojos. El narrador despierta al equipo secreto, que elige en silencio a quién sacar. Luego despierta, uno por uno, a los personajes que tienen una acción nocturna.
- Amanece. Todos abren los ojos y el narrador anuncia quién salió, o si alguien lo salvó.
- Debatan y voten. El grupo discute, acusa y se defiende. Al final votan para sacar a un sospechoso.
- Repitan hasta que alguien gane. El pueblo gana si saca a todo el equipo secreto. El equipo secreto gana cuando iguala o supera en número a los demás.
Quien sale del juego se queda callado hasta el final: nada de pistas ni caras cuando el pueblo vota mal.
¿De dónde vienen la mafia y los hombres lobo?
La mafia se atribuye a Dimitry Davidoff, que la habría creado en 1986 en la Universidad Estatal de Moscú. Se suele describir como un ejercicio sobre cómo una minoría bien informada puede ganarle a una mayoría que no sabe nada. Según se cuenta, de ahí pasó a escuelas, residencias de estudiantes y campamentos de verano de la Unión Soviética, y después al resto del mundo.
En 1997, Andrew Plotkin escribió una versión con hombres lobo escondidos en una aldea. Esa versión se difundió en inglés como Werewolf, y en español se conoce como hombres lobo, lobos o el juego del lobo. La estructura casi no cambió. Cambió la historia.
La mayoría de los relatos coinciden en que el juego original era más sencillo, y que personajes como el detective los fueron agregando distintos grupos con el tiempo. Después llegaron ediciones en caja con cartas y reglas propias. Una muy conocida en español es Los Hombres Lobo de Castronegro.
Personajes del juego de la mafia vs. roles de hombres lobo
Casi todos los personajes tienen su gemelo en el otro juego. Estos son los principales.
El equipo secreto: la mafia y los lobos
- Mafia: un grupo pequeño que se conoce entre sí. Cada noche eligen a un jugador para sacarlo. De día actúan como ciudadanos comunes. En algunos grupos se les dice asesinos.
- Lobos: el mismo trabajo, con la aldea como disfraz.
- Extras de este lado: algunos grupos de mafia agregan un padrino, que sale inocente si lo investigan. Algunos grupos de hombres lobo le dan a un lobo un poder especial.
El pueblo: ciudadanos y aldeanos
- Mafia: el pueblo, también llamado ciudadanos, civiles o inocentes.
- Hombres lobo: los aldeanos.
- En los dos: no tienen acción de noche. Su fuerza está en ser más y en el voto.
El que investiga: detective vs. vidente
- Detective (mafia): cada noche revisa a un jugador y averigua si es de la mafia. Algunos grupos lo llaman policía o comisario.
- Vidente (hombres lobo): cada noche "ve" a un jugador y averigua si es lobo. En algunas reglas, el vidente descubre el personaje exacto y no solo el equipo.
- En los dos: es el personaje más valioso del pueblo, y el primer blanco cuando el equipo secreto descubre quién es.
El que protege: doctor vs. sanador, curandero o protector
- Doctor (mafia): cada noche elige a un jugador para salvarlo. Si la mafia eligió a la misma persona, nadie sale.
- Sanador, curandero o protector (hombres lobo): la misma idea con otro nombre. Hay grupos que le dicen guardián.
- Reglas de la casa comunes: si puede protegerse a sí mismo y si puede proteger a la misma persona dos noches seguidas.
Otros personajes que te puedes encontrar
Aparecen sobre todo en hombres lobo. Cada grupo los juega a su manera, así que tómalos como versiones típicas, no como reglas oficiales.
- Bruja: suele tener una poción para salvar y otra para sacar a alguien, y cada una se usa una sola vez por partida.
- Cazador: cuando sale del juego, se lleva a otro jugador con él.
- Cupido: la primera noche une el destino de dos jugadores. Si uno sale, el otro también.
En la mafia también hay extras, como un justiciero que puede sacar a un sospechoso por su cuenta, o un bufón que gana si lo sacan por votación. Si quieren probarlos, agreguen uno a la vez: cada personaje nuevo le da más trabajo al narrador.
Diferencias entre mafia y hombres lobo en la mesa
Si las reglas son las mismas, ¿por qué se sienten distintos? Por estas cuatro cosas.
La historia. Una noche de mafia suena a película de crimen: la ciudad duerme, la mafia hace su jugada y el detective sigue una pista. Una noche de hombres lobo suena a cuento de fogata: sale la luna, los lobos rondan la aldea y el vidente tiene una visión. Mismas acciones, otro ambiente.
Revelar o no los roles. Cuando alguien sale, ¿se dice qué personaje era? Hay grupos que siempre lo revelan, y así el juego es más fácil de seguir. Otros nunca lo hacen, y cada voto se vuelve más arriesgado. Ninguno de los dos juegos es dueño de esta regla, así que pónganse de acuerdo antes de empezar.
La primera noche. Algunos grupos usan la primera noche solo para que el equipo secreto se reconozca, sin sacar a nadie. Otros juegan una noche completa desde el inicio.
El narrador. El juego clásico necesita a una persona que no juega, conoce todos los roles y dirige la noche. Hay quien narra como serie de detectives, quien lo cuenta como leyenda de pueblo y quien solo lee los pasos con calma, que también funciona. En más de una reunión familiar, ese papel le toca siempre al mismo tío o a la misma prima, que nunca llega a jugar.
¿Mafia o hombres lobo? Cuál elegir
Como las reglas son iguales, elijan la historia que le quede a su grupo.
- Posada o fiesta de la oficina: mafia. La historia de crimen es conocida y ligera, y no hace falta apagar las luces ni poner voz de miedo. Hay más ideas en juegos para la posada de la oficina.
- Halloween o noche de historias de miedo: hombres lobo. Bajen las luces y dejen que la aldea se duerma.
- Campamento o viaje a una cabaña: hombres lobo. Ya es una historia de fogata; solo le agregan la votación.
- Reunión familiar o grupo dividido por el nombre: el que más gente de la mesa ya conozca, para no explicar desde cero. Digan las reglas de la casa en voz alta antes de repartir.
- Grupo grande: cualquiera de los dos funciona. Para más opciones, mira los juegos para grupos grandes.
Si les gusta este tipo de juego, en nuestra guía de juegos de deducción social hay más de la misma familia.
Cómo jugar a la mafia y a hombres lobo con un solo celular
La Mafia de ManyMini es gratis, se juega en el navegador de un solo celular, de 5 a 16 personas, y el celular es el narrador. Lee cada paso en voz alta, recibe en privado lo que elige cada personaje y anuncia lo que pasó al amanecer. Así juegan todos, incluida la persona que siempre se queda a dirigir. ¿Prefieren silencio? Apaguen la voz y una persona lee los pasos en la pantalla.
Al preparar la partida, eligen el Tema:
- Mafia: Mafia, Doctor, Detective y Ciudadanos.
- Hombres lobo: Lobos, Sanador, Vidente y Aldeanos.
Las reglas son idénticas. Solo cambian los nombres y las frases del narrador, así que "Mafia, abran los ojos" se vuelve "Lobos, abran los ojos". El Detective o el Vidente recibe en privado una respuesta de sí o no sobre un jugador cada noche. El Doctor o el Sanador protege a un jugador por noche y puede elegirse a sí mismo.
Varias reglas de la casa ya vienen como ajustes:
- Tamaño del equipo secreto: se pone solo (1 para 5 a 7 jugadores, 2 para 8 a 11 y 3 para 12 o más), y lo pueden cambiar.
- Doctor y Detective: cada uno se puede quitar para un juego más sencillo.
- Revelar el rol al salir: ustedes deciden si se anuncia qué personaje era quien sale.
- Discusión de día: un temporizador de 2, 3 o 5 minutos antes de votar.
Cuando el Doctor o el Detective ya salió, el narrador igual los llama y espera, para que nadie lo adivine por el silencio. No hay Bruja, Cazador ni Cupido: nuestra versión se queda con los cuatro personajes básicos.
Juégalo: abre Mafia y cambia el tema a Hombres lobo para una noche de miedo, o deja el tema Mafia para una historia de crimen. ¿Poco tiempo o pocos jugadores? El impostor es un juego de roles ocultos más rápido, de 3 a 12 personas.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la diferencia entre mafia y hombres lobo?
La historia y los nombres. En la mafia hay mafiosos, un detective y un doctor en una ciudad; en hombres lobo hay lobos, un vidente y un protector en una aldea. Las reglas de noche, día y votación son prácticamente las mismas.
¿Cuántos jugadores se necesitan?
Cinco es un mínimo que funciona, y el juego se pone más interesante desde unos ocho, cuando caben dos en el equipo secreto. Nuestra versión es para 5 a 16. Con un narrador humano, sumen una persona más.
¿Se puede jugar sin moderador?
Es difícil, porque alguien tiene que ver lo que pasa de noche. Un celular narrador puede hacer ese trabajo, y así todos en la mesa reciben un rol.
¿Cuánto dura una partida?
Depende del tamaño del grupo y de cuánto discutan. En nuestra versión, calcula unos 40 minutos para una partida completa, menos con un grupo pequeño o con el temporizador en 2 minutos. Si solo tienen unos minutos, el modo rápido reparte en secreto los roles del clásico juego del guiño y luego guardan el celular.
¿Los Hombres Lobo de Castronegro es el mismo juego?
Es una edición en caja del juego de hombres lobo, con sus propias cartas, personajes y reglas. La idea de fondo es la misma: lobos escondidos y una aldea que vota. Si no tienen la caja, pueden jugar la versión clásica con papelitos o con un celular.