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Imprimible gratis, sin registro Números y reglas para el intercambio con robo

Imprime un número por jugador, dóblalos, échalos en una bolsa y que cada quien saque uno. El número 1 abre el primer regalo, y una hoja con las reglas y tu límite de robos hace que todos jueguen igual.

Jugadores
12
Límite de robos
Cambio final para el jugador 1
Imprimir
La hoja de reglas

Para guardarlo en PDF, elige “Guardar como PDF” en la ventana de impresión.

¿Prefieres llevar la cuenta en el celular? Usa el marcador gratis del intercambio con robo
  1. Escribe cuántos juegan

    Elige cualquier número del 3 al 60. Sale un boleto por jugador, 12 por hoja.

  2. Elige las reglas

    Pon el límite de robos en 2, 3 o sin límite, y decide si el jugador 1 tiene un cambio final. La hoja de reglas muestra lo que elegiste.

  3. Imprime, recorta y saquen

    Toca Imprimir o guarda un PDF. Recorta los boletos, dóblalos y que cada quien saque un número.

Cómo funcionan los números del intercambio con robo

Cada quien saca un número, y los números marcan el orden de los turnos. Empieza el 1, sigue el 2, luego el 3, hasta que todos hayan tenido su turno. Sacarlos al azar es lo más justo, porque nadie escoge su lugar.

  1. 1Haz un boleto por jugador. Si quien organiza también trae regalo, cuéntalo.
  2. 2Recorta los boletos y dobla cada uno para que no se vea el número.
  3. 3Échalos en una bolsa, un tazón o un gorro navideño. Cuando todos los regalos estén en la mesa, cada quien saca uno.
  4. 4Llama al número 1 para que abra el primer regalo, y después a cada número en orden.
  5. 5Pide que todos guarden su boleto hasta el final, para que no haya dudas sobre a quién le toca o quién tiene el cambio final.

Reglas del intercambio con robo para tener en la mesa

Las reglas se imprimen en una hoja aparte. Ponla junto a los regalos para que cualquiera la revise a mitad del juego. Estas son las reglas que trae:

  1. 1Cada quien trae un regalo envuelto. Todos los regalos van juntos en una mesa.
  2. 2Cada quien saca un número. Empieza el 1, luego el 2, luego el 3, y así.
  3. 3En tu turno, abre un regalo nuevo o roba uno que ya esté abierto.
  4. 4Si te roban tu regalo, te toca enseguida. Abre uno nuevo o roba otro distinto.
  5. 5Enseña cada regalo al abrirlo, para que todos vean qué hay para robar.
  6. 6El juego termina cuando se abre el último regalo.

Límite de 3 robos

La regla más común. Un regalo se puede robar tres veces. Después queda congelado y se queda con quien lo tenga.

Límite de 2 robos

Hace que un grupo grande avance. Va bien en la posada de la oficina con 20 personas o más.

Sin límite de robos

Cualquier regalo abierto se puede robar en cualquier momento. Es más largo y más ruidoso, y va mejor con un grupo chico que tiene tiempo.

Cambio final para el jugador 1

El jugador 1 abre un regalo sin nada que robar. Un cambio final al terminar lo compensa. Tú decides si la hoja lo incluye.

Consejos para imprimir y llevar el intercambio

  • Imprime los boletos en cartulina o papel grueso, para que el número no se transparente al doblarlos.
  • Usa papel de color para los boletos, así se distinguen fácil dentro de la bolsa.
  • Las hojas son tamaño carta. Si tu impresora usa A4, elige Ajustar a la página en la ventana de impresión.
  • Enmica o plastifica la hoja de reglas y sácala otra vez el próximo año.
  • Elijan a una persona para cantar los números. Con un grupo grande, evita que los turnos se atoren.
  • Fijen el presupuesto antes de que alguien vaya de compras: un monto claro y con tope.
  • Calculen uno o dos minutos por turno. Con 20 personas, el juego llena fácilmente 45 minutos.

Variantes para probar

Número en la puerta

Que cada quien saque su número al dejar su regalo en la mesa. Así todos saben su turno antes de empezar.

Regalos con tema

Pidan algo calientito para el frío, algo para la cocina o un libro favorito. Con tema, comprar es más fácil y la mesa se ve más divertida.

Cambios libres

Cuando se abra el último regalo, dejen que la gente cambie si las dos personas están de acuerdo. Así nadie se va con algo que no va a usar.

Versión con dados

Olvídense del orden y tiren un dado para pasar, abrir y cambiar regalos. Nuestro juego de regalos con dados tira el dado en un solo celular.

Si prefieren regalos pensados para cada persona, hagan el sorteo de amigo secreto y repartan el cuestionario de amigo secreto.

Para la oficina, la familia y la escuela

En la posada de la oficina, los números en papel hacen que el orden se sienta justo, y la hoja de reglas responde las dudas antes de que salgan. Con un límite de 2 robos, un equipo grande termina a tiempo. Para el resto de la fiesta, mira los juegos para la fiesta de la oficina.

En familia se puede jugar sin límite de robos, o con 3 si los primos se ponen competitivos. En la escuela, la maestra o el maestro puede imprimir números para todo el grupo y leer las reglas en voz alta antes de abrir el primer regalo.

Lleva la cuenta en un solo celular

¿Quieres ayuda para llevar la cuenta? Nuestro marcador del intercambio de regalos con robo lleva el juego en un solo celular. Sortea el orden, dice a quién le toca y marca los regalos congelados, así nadie tiene que acordarse de cuántas veces se robaron la cobija eléctrica. Usa los boletos impresos cuando prefieras que los celulares se queden guardados.

Preguntas frecuentes

¿Cómo funcionan los números del intercambio con robo?

Cada jugador saca un número doblado de una bolsa. El 1 abre el primer regalo y los turnos siguen en orden. Si te roban tu regalo, te toca enseguida, y luego el juego sigue con el siguiente número.

¿Cuántos números debo imprimir?

Uno por jugador, de 3 a 60. Cuenta a todos los que trajeron regalo, incluida la persona que organiza si también juega.

¿Qué límite de robos conviene?

Tres es lo más común. Elige 2 para un grupo grande o una fiesta corta, o sin límite para un grupo chico con tiempo. Lo que elijas sale impreso en la hoja de reglas.

¿Por qué el jugador 1 tiene un cambio final?

El jugador 1 abre el primer regalo sin nada que robar. El cambio final le permite cambiar el suyo por cualquier regalo abierto al terminar. Tú decides si la hoja de reglas lo incluye.

¿Qué pasa si alguien llega tarde?

Pon su regalo en la mesa y que tome su turno después del número más alto.

¿Los números y la hoja de reglas son gratis?

Sí. Son gratis y sin registro. Imprime desde el celular o la computadora, o guarda un PDF para después.

O juega en un solo celular

¿No tienes impresora a la mano? Estos juegos funcionan en el navegador de cualquier celular. Se lo pasan entre todos o lo dejan en medio de la mesa.

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