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Acertijos y palabras

Juegos como Wordle en español: 3 retos diarios gratis

Por ManyMini12 min de lectura

¿Buscas Wordle en español? Lo que quieres es un juego diario de cinco letras con palabras en español, y Palabra del día es el nuestro: una palabra secreta, seis intentos, la Ñ en el teclado y una palabra nueva cada día, gratis en el navegador del celular. Si además te gusta Connections, juega Grupos, y para cerrar, Acertijo del día.

Wordle y Connections son juegos de The New York Times. Nuestros tres retos son independientes, con palabras propias en español, y no tienen ninguna relación con esa empresa.

En resumen

  • Palabra del día: adivina la palabra de cinco letras en seis intentos. La Ñ cuenta como letra y las tildes no se escriben.
  • Grupos: ordena 16 palabras en cuatro grupos de cuatro. Tienes cuatro errores.
  • Acertijo del día: un acertijo, hasta tres pistas y la respuesta cuando tú quieras.

Los tres cambian a la medianoche, hora del Este de Estados Unidos, y son los mismos para todos. Funcionan en cualquier celular, sin app y sin registro.

¿Por qué enganchan tanto los juegos de palabras diarios?

Wordle lo creó Josh Wardle y después lo compró The New York Times, que en 2023 lanzó también Connections. Pero el gusto por un reto al día es más viejo: mucha gente creció con el crucigrama o la sopa de letras del periódico. El formato engancha por cuatro razones:

  • Hay uno al día. No te lo puedes acabar de una sentada, así que lo esperas con ganas.
  • Es el mismo para todos. Tu mamá en Guadalajara, tu primo en Houston y tu compañera de trabajo vieron las mismas letras hoy. Ya hay tema de conversación.
  • Toma pocos minutos. Cabe en el café de la mañana, en el trayecto al trabajo o en la fila del súper.
  • Se comparte sin spoilers. Mandas unos cuadritos o puntos que muestran cómo te fue, no la respuesta. Se suele decir que la cuadrícula de colores de Wordle ayudó mucho a que el juego se volviera viral en redes y chats.

Tres juegos diarios en español para jugar hoy

Palabra del día: la palabra de cinco letras en español

Cada día hay una palabra secreta de cinco letras, la misma para todos, y tienes seis intentos para encontrarla. Cada intento tiene que ser una palabra real. Si escribes algo que el juego no conoce, te avisa y no pierdes el intento.

Después de cada intento, las casillas te dan pistas:

  • Casilla oscura: la letra está en la palabra y en su lugar.
  • Casilla naranja con un punto: la letra está, pero en otra posición.
  • Casilla clara: la letra no está.

El punto en la casilla naranja sirve para que nunca dependas de distinguir dos colores.

La Ñ y los acentos. La Ñ está en el teclado y cuenta como una letra aparte. Las tildes no importan: escribe sin acento, así que "lápiz" va como LAPIZ y "jabón" como JABON. Si prefieres el teclado de tu celular, toca "Escribir con mi teclado". Si se te cuela una tilde, el juego la quita solo.

Compartir sin spoilers. Al terminar, el botón Compartir arma un texto con el número del reto y cuántos intentos usaste (o "sin resolver hoy"). Debajo va una fila de puntos por intento: negro para la letra en su lugar, naranja para la letra en otro lugar y blanco para la que no está. No aparece ni una letra, así que lo puedes pegar en el chat sin arruinarle la palabra a nadie.

Rondas de práctica. Cuando terminas, ganes o pierdas, puedes seguir con rondas de práctica sin límite, con palabras de días anteriores. No cuentan en tus estadísticas.

Racha y estadísticas. El juego guarda tus partidas jugadas, el porcentaje de partidas resueltas, tu racha actual, tu racha más larga y cuántos intentos te toma cada acierto. Si un día no juegas o se te acaban los intentos, la racha actual vuelve a cero, pero la más larga se queda guardada. La palabra nueva sale a la medianoche, hora del Este de Estados Unidos, y al terminar ves cuánto falta para la siguiente.

Juégalo: Palabra del día

Grupos: un juego como Connections en español

Si buscas juegos como Connections en español, este es el formato: 16 palabras que esconden cuatro grupos de cuatro. Eliges cuatro que creas que tienen algo en común y tocas Revisar.

  • Tienes cuatro errores.
  • Si tres de tus cuatro palabras van juntas, el juego te avisa que estás cerca.
  • Cada grupo resuelto muestra su dificultad con puntos: uno para la conexión más directa y cuatro para la más tramposa.
  • Cuando te atoras, el botón Mezclar cambia de lugar las palabras que quedan.

Al terminar puedes compartir tu resultado: una fila por intento, con cuatro números del 1 al 4. Cada número indica la dificultad del grupo al que pertenecía cada palabra que elegiste. Una fila con el mismo número cuatro veces es un acierto. Una fila con números mezclados es un error. No aparecen palabras ni nombres de grupos, así que tus amigos pueden jugarlo sin saber nada.

Grupos guarda tu racha y tus estadísticas en el dispositivo donde juegas. El reto nuevo sale a la medianoche, hora del Este de Estados Unidos, y no hay archivo: es uno por día. Connections es de The New York Times, y Grupos no tiene relación con esa empresa.

Juégalo: Grupos

Acertijo del día: un acertijo con respuesta cada día

Un acertijo al día, sin reloj y sin nada que escribir. Lo piensas con calma y, si no sale, pides una pista. Hay hasta tres, y cada una aparece solo cuando la pides. Cuando estés listo, ves la respuesta y marcas si lo adivinaste. Es a la palabra de honor: la racha es tuya.

Tu racha cuenta los días que lo resolviste. Al compartir, mandas una sola línea con el número del acertijo y cómo te fue: "resuelto sin pistas", "resuelto con 2 pistas" o "me ganó". En la misma página están los acertijos anteriores, con la respuesta oculta hasta que la tocas.

De los tres, es el que mejor se juega en grupo. Léelo en voz alta en la sobremesa y denle a todos hasta el postre para contestar.

Juégalo: Acertijo del día

Consejos para adivinar palabras de cinco letras en español

  • Empieza con muchas vocales. AUDIO tiene cuatro. AIREO también, y de paso prueba la R. ACERO, ALERO y MAREO combinan tres vocales con consonantes muy comunes.
  • Prueba pronto las letras comunes. La E, la A, la O, la S, la R, la N y la L salen en muchísimas palabras. La K, la W y la X pueden esperar.
  • Usa el segundo intento para letras nuevas. Si abriste con AUDIO, ya sabes casi todo de las vocales. Ahora busca consonantes como R, S, N, L, T o C. Descartar letras vale tanto como encontrarlas.
  • Piensa en cómo terminan las palabras. Muchas palabras en español terminan en vocal, sobre todo en O o en A. Si te sale una R al final, piensa en un verbo: -AR, -ER o -IR.
  • Escribe sin tildes. La tilde no te da pistas ni te las quita. Para el juego, la Ó de JABÓN es una O normal, así que no pierdas tiempo pensando dónde va el acento.
  • No te olvides de la Ñ. Es una letra aparte: si la palabra lleva Ñ y tú pones N en ese lugar, la casilla sale clara. Tenla en mente con terminaciones como -EÑO o -AÑA, como en SUEÑO o ARAÑA.
  • Cuenta bien la LL, la RR y la CH. Cada una ocupa dos casillas, y en CALLE, PERRO o NOCHE es fácil olvidarlo. La Q, además, siempre va seguida de U, como en QUESO.
  • Una letra puede repetirse. Si escribes una palabra con dos A y solo una se ilumina, la respuesta tiene una sola A. Pero una letra que ya salió puede aparecer dos veces, como la E en CREER.
  • Desempata con intención. Si te quedan CANTO, MANTO, SANTO y TANTO, probarlas una por una puede acabar con tus intentos. Mejor gasta uno en MOSCA: revisas la M, la S y la C de un golpe. Si ninguna se ilumina, es TANTO.

Cómo resolver Grupos y otros juegos de conexiones

Estos consejos sirven para cualquier reto de 16 palabras en cuatro grupos.

  • Resuelve primero el grupo más específico. "Cosas de la cocina" le cabe a medio tablero. "___ de agua" solo admite unas cuantas: VASO, GOTA, GLOBO, BOTELLA. Asegura el grupo estrecho, aunque no sea el fácil, y el amplio se aclara solo.
  • Espera una trampa. Si cinco palabras encajan en la misma idea, una pertenece a otro grupo. PERA, MANGO, CEREZA, UVA y COCO parecen cinco frutas, pero el MANGO también es la parte del cuchillo que agarras, y quizá espera junto a ASA, MANIJA y PERILLA.
  • Lee cada palabra de dos maneras. En español muchas cosas también son verbos. CAMINO, CANTO, PASO y JUEGO son sustantivos, pero también "yo camino", "yo canto", "yo paso" y "yo juego".
  • Aprende las categorías tramposas. El grupo de cuatro puntos muchas veces es de uno de estos tipos:
    • Completar la frase: como el "___ de agua" de arriba.
    • Esconden otra palabra: BARATA, MONOPOLIO, FAMOSO y TORONJA esconden un animal (rata, mono, oso, toro).
    • Empiezan o terminan igual: fíjate en las primeras y las últimas letras, no solo en el significado.
    • Expresiones de un país: algunos grupos usan frases más comunes en México. Si una palabra no te cuadra, piensa en cómo se dice en otro lado.
  • No gastes errores al principio. Si dudas entre dos palabras, resuelve otro grupo primero. Si el juego te dice que estás cerca, cambia una sola palabra en lugar de empezar de cero.
  • Mezcla cuando te atores. Un orden nuevo rompe las parejas que tu cabeza ya armó. Y recuerda: el último grupo sale solo.

Juegos de palabras para jugar con amigos en persona

Los retos diarios se juegan cada quien por su lado. Cuando los que discuten en el chat por los grupos de hoy están en la misma sala, cambien a un juego de palabras en voz alta, todo con un solo celular.

La misma palabra

Si lo que más te gusta de Grupos es encontrar la conexión, empieza aquí. A la de tres, dos personas dicen una palabra. Luego cada quien busca una palabra que una las dos últimas, y repiten hasta decir la misma al mismo tiempo. El celular puede repartir las palabras de inicio, hace la cuenta regresiva y da más puntos cuantas menos rondas necesiten. Si son más, jueguen por parejas que se turnan. Es la idea que se hizo popular en TikTok, en versión para un celular.

Juégalo: La misma palabra

Basta (Stop o Tutti Frutti)

El de toda la vida, con otro nombre según el país: Basta en México, Tutti Frutti en Argentina y Stop en Colombia o Chile. El celular saca la letra y lleva el reloj, y cada quien llena en su hoja nombre, país, animal, fruta, color, cosa y las demás columnas. Una respuesta que nadie más escribió vale 10, una repetida vale 5 y una en blanco, 0. Si anotan los puntos en el celular, él lleva la suma.

Juégalo: Basta

No lo digas

El juego de las palabras prohibidas. Tienes que hacer que tu equipo diga la palabra de la tarjeta sin decirla tú y sin usar ninguna de las cinco prohibidas. Juegan de 2 a 4 equipos, y alguien del equipo contrario vigila la pantalla para cantar la falta. Acierto suma un punto, saltar no cuenta y la falta resta uno.

Juégalo: No lo digas

Adivina en la frente

Te pones el celular de lado en la frente y tus amigos te dan pistas de la palabra que no puedes ver. Inclínalo hacia abajo si adivinaste y hacia arriba para pasar, o usa el modo de toque. Hay diez categorías, se juega en solitario o en 2 a 4 equipos, y puedes escribir tus propias palabras para los chistes internos del grupo.

Juégalo: Adivina en la frente

Cinco segundos

Tocas y sale algo como "Nombra 3 cosas amarillas". Tienes cinco segundos para decir tres antes de la alarma. El grupo decide si cuenta, y gana quien llegue primero a la meta de 5, 10 o 15 puntos. Parece fácil hasta que te toca.

Juégalo: Cinco segundos

Si van a armar una noche completa, aquí te contamos cómo organizar una noche de juegos, y en la lista de juegos hay muchos más.

Cómo mantener la racha en el grupo de WhatsApp de la familia

  • Juega siempre en el mismo celular y navegador. No hay cuentas, así que la racha y las estadísticas se guardan en el dispositivo donde juegas. Con un celular nuevo, otro navegador o los datos borrados, empiezas de cero.
  • Ojo con la hora del cambio. Los tres retos cambian a la medianoche, hora del Este de Estados Unidos. Según dónde esté cada quien, eso es:
    • En Los Ángeles: a las 9 de la noche.
    • En la Ciudad de México: entre las 10 y las 11 de la noche, según la época del año.
    • En Bogotá: a las 11 de la noche o a la medianoche, según la época del año.
    • En Buenos Aires: a la 1 o a las 2 de la madrugada.
  • Comparen por número de reto. Si tu tía en Monterrey juega ya tarde en la noche, puede que ya esté en el reto del día siguiente. El texto que se comparte trae el número del reto, así que revísenlo antes de comparar.
  • Manden el resultado, no la respuesta. Peguen el texto del botón Compartir y pónganse de acuerdo: nadie comenta la palabra hasta que todos hayan mandado el suyo.
  • Lleven un marcador semanal. Sumen los intentos de Palabra del día, o los errores en Grupos, de lunes a domingo. El total más bajo se gana el derecho a presumir toda la semana.
  • Jueguen juntos de vez en cuando. Dos personas ven conexiones distintas en las mismas 16 palabras, y el acertijo se presta para la comida del domingo. Si buscan más ideas entre dos, aquí hay juegos para dos.

¿Perdiste la racha? La más larga se queda guardada, y a la medianoche del Este ya hay reto nuevo.

Preguntas frecuentes

¿Hay Wordle en español?

El Wordle de The New York Times se juega en inglés. Si quieres lo mismo en español, busca un juego diario de cinco letras con palabras en español. Palabra del día es el nuestro: gratis, con Ñ y sin ninguna relación con The New York Times.

¿Cómo se escriben los acentos en Palabra del día?

No se escriben. El juego ignora las tildes, así que "lápiz" se escribe LAPIZ. La Ñ sí cuenta como letra aparte y está en el teclado.

¿A qué hora sale la palabra del día?

A la medianoche, hora del Este de Estados Unidos. En la Ciudad de México eso es entre las 10 y las 11 de la noche, según la época del año. Grupos y Acertijo del día cambian a la misma hora.

¿Hay un juego como Connections en español?

Sí. Grupos es nuestro reto diario: 16 palabras en español, cuatro grupos de cuatro y cuatro errores permitidos. Connections es de The New York Times, y Grupos no tiene relación con esa empresa.

¿Puedo jugar retos de días anteriores?

En Palabra del día, sí: al terminar puedes jugar rondas de práctica sin límite con palabras de días anteriores. Acertijo del día tiene una lista de acertijos anteriores con su respuesta. Grupos es solo un reto por día.

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